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(2019)台球技术帖汇总【不断更新中】

本帖最后由 昔 于 2019-5-14 11:56 编辑

前言


     并不是临时起意要收集这些帖子,很久之前就有这样的念想,今天算是再次行动起来,希望收集行动不会太监了。

    感谢所有为台球技术以文字成帖的写手们,说真的,不很容易,所以每个还幸存在这中论的技术帖,都弥为珍贵,值得珍惜。

    收集帖,可以观摩学习,谢绝回帖,感谢亲爱的们理解,并给予支持。

--------ノヤHonEy°學長篇(ID 981681)--------



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欢迎大家提供残局,供大家参考分析!  2010-4-15
不断加图ing...!欢迎大家多说说自己的想法!  2010-4-30
点瞄基础  2010-5-11
点瞄实践中的问题——图片三张2点3点4点  2010-6-27
中游美式花式集锦  2010-8-1
中游美式花式集锦之四——勾球花球大全  2010-8-17
给大家来解决问题来了(或许就是你需要的)  2010-10-29
点瞄基础手册  2011-2-27
~~点瞄应用系列一  2011-4-5
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--------鎏涟篇 (ID 6273)--------



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ノヤHonEy°學长篇

本帖最后由 昔 于 2019-5-9 09:15 编辑

ノヤHonEy°學長发表于 2010-2-11 12:31 | 只看该作者 | 主贴共5342字


中游台球基础知识手册


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本帖最后由 ノヤHonEy°學長 于 2010-11-11 13:07 编辑



     中游台球基础知识手册

玩中游台球的朋友去了一批又一批,而新手也在不断更新,并且现在打球的高手也越来越多,但其中相当大一部分技术都是凭感觉,感性打球,很多技巧高手们都知道,但有时候也说不出个所以然。出于对台球的热爱,针对这个情况,我动手编写了这个中游台球基础知识手册,给所有热爱台球的朋友们作个参考。不对之处还望大家给予指出,下次改正。

第一节       本手册中的术语

白球:也叫主球,就是球桌上全白的那个球。      

目标球:目标球就是你所要击打的那个球。      

虚线球:也叫瞄准圈或者虚线圈。      

袋口:球桌上有6个袋口,我们习惯叫中袋、底袋或者中洞、底洞。

库:就是指球桌台的上下左右四条边库,吃一库就是指白球或者目标球与台边撞击一次,两库就是撞击两次,以此类推。当球紧挨着台边时叫贴库。

第二节      瞄准的原则
     怎样才能进袋!现在在中游台球里面流行三种瞄准方式:圈瞄、点瞄和线瞄。其中最简单也最普遍的是圈瞄,圈瞄记住四个字:三点一线。哪三点成线呢?请看下图中的三个蓝点:虚线球的中心点、目标球的中心点、袋口的中间点。

     注意:这种瞄准方法是完全理论化的,实际击打的时候是存在一些误差的,这不像真实桌球中,只要你确保了这三点一线,目标球是肯定有进的。值得一提的是:在游戏中很难做到两球真正相切,因为在理论上,只有一个位置是相切的,所以不要想着100%的相切,那不切实际。因此就会出现有些球我们瞄的时候,不管怎么移动鼠标也找不到相切的点!那怎么办呢?尽量相切吧,至少眼睛看起来两个球是几乎靠在一起就差不多了。

       正因为有了误差,所以自然就引申出了其他两种瞄准的说法,空杆和叠杆瞄准!请看下图。




一般角度确保虚线球和目标球相切目标球就有进,但有些特殊角度就需要用到空杆和叠杆(由于误差的原因),下面我们从具体的例子中来说明。


是的,请注意这时相切了!但实际这样击出去你会发现1号球会碰到中袋右边库而进不了。这时就需要用到空杆原理,请看下一图。(由于GIF格式的图片做起来很麻烦,所以节约时间我就把击球前和进球时的两幅瞬间图给叠加在一起。)




注意在瞄空杆的时候,白圈的最外边缘尽量往外靠如下图,因为虚线圈比目标球要小一点。




有些角度就要用到叠杆,看下图:




正确的瞄法如下:




好了,前面讲到了相切,空杆和叠杆,那到底什么时候选择什么杆瞄呢,空杆和叠杆他们相离和重叠的距离又是多少呢?我这里简单讲下,具体大家慢慢体会。一、在一般角度下利用相切正常瞄,何为一般角度,简单点说,你觉得这个球容易进,基本上都可以说是一般角度;二、特殊角度选择空杆或叠杆瞄,我们一般看这个球是否有下(就是说有进),就看击目标球前白球运动路线和击目标球后目标球运动路线的夹角即图中白色虚线和蓝色线的夹角是否大于或等于90度,如图

。换句话说当这个夹角大于等于90时,目标球就有可能进,否则是不可能进的。那么当这个夹角在90到150度(这是个大概角度)的时候一般选择空杆,在这个范围内角度越小,空杆相离的距离相对越远。当这个夹角在150(这是个大概角度)到180度的时候一般选择叠杆,在这个范围内角度越大,叠杆重叠的距离相对越多。比如在180度的时候即直线球,这时白圈跟目标球完全重叠都可以进球。补充一点:关于误差很多人都有体会,至少什么时候误差到底有多大,这个问题仁者见仁智者见智,一句话,还得靠自己多打去体会,总之记住一句话:打左不打右打上不打下。意思就是打左边和上面的袋口误差相对会小,打右边和下面的袋误差相对会大。特别在打贴库球的时候,我想大家都深有体会。

以上是中游台球中最最基本的知识,在保持两球相切的前提下,达成三点一线原则,这个过程就是我们通常说的瞄准。前面我们提到关于瞄准还有点瞄和线瞄,这里不多作描述,只是简单说下什么叫点瞄和线瞄,他们的理论依据又是什么!首先说线瞄,他的原理其实和圈瞄一样,只是把圈给虚化了,如图:




其次说下点瞄,首先弄清楚什么是“点”,我们知道视·频是由一帧一帧的图像(片)组成的,而图像就是由一格一格的小块组成的,也就是所谓的像素,所以当你慢慢移动鼠标的时候,你把桌面最大化,你就会发现鼠标的移动是一格一格跳动的,我想很多人小时候都做一个游戏,就是在一张纸上面画上一只鸟和一个铁框,转动纸,你会看到鸟是在笼子里的,以前的动画片就是这个原理。好了,闲话说太多了,所以简单点说:就是像素或格的距离单位。1点就是鼠标跳动一格,2点就是两格,以此类推!

现在知道什么叫点了,那点又是怎么样瞄,它的理论依据又是什么呢?这两个问题你要是问一个懂点瞄的人告诉你,他会说很复杂,就算他说得出,你听得懂,你也不一定会!原因就是因为点瞄理论依据是靠个人打球的经验,看目标球的位置,而这个是别人无法告诉你的。其实点瞄并不新奇,更不神奇,大家知道在斯诺克里,彩球的位置都是有固定点的,而这些球你打多了,你就会知道白圈瞄哪个位置彩球就会有进,这就是固定的位置,固定的打法,斯诺克里面的定位球,说白了就是“点瞄”,即别人对某个球的打法总结。而在美式台球里点瞄为什么就变的这么高深,这么神奇了呢?因为美式台球桌上是没有固定的点,这就是它的难处!那点瞄怎么瞄,当你知道了一个固定的位置的时候,你就知道了怎样瞄!(当然首先得知道0点,)好了,如果以前你不知道怎么去瞄,那现在你知道了,击球时留点心,其实是很具体,很有操作性的。

第三节      白球撞击目标球以后的运动路线
     初学台球的人有个困惑,为什么我的白球动不动就入袋了(排除运气的成分),但高手却可以很少?我们来分析一下白球和目标球相撞后,两个球各自的运动轨迹。
       请看下图:



目标球:会沿着两个球(虚线球和目标球)的球心的延长线运动,即上图蓝色线方向,进入袋中。
白球:会沿着两球的切线方向运动,即图中红色箭头的方向。通常情况下(即不加杆),它和目标球的运动轨迹线是相互垂直的。(这一点请大家在打球的时候观察一下知道了。)这里有一个切线的概念,切线就是两个相切的圆之间,和圆心连线垂直的一条线。

现在运动方向已经清楚了,那么接下来,和目标球碰撞以后,白球会滚出去多远?这个问题并不能孤立地来看,它至少和两个因素有关:
       1、击球力度。力越大当然滚越远,这个毋庸置疑。
       2、击球角度。如下图所示,在相同力度下,这个夹角越接近90度,那么白球撞击时所受阻力越小,撞击后滚的越远,而目标球受到的撞击力也越小,滚动的距离也越近;这个夹角越接近0度,则撞击时正面阻力越大,白球就滚不了多远,这时由于目标球受到了强大的撞击,滚动的距离反而会比较远。



例如白球是以理论上的0度夹角撞击目标球,(即直线球),那样白球碰撞后会运动多远呢?答案是:白球会定在那里,一动不动。(此时白球的动能完全传递给了目标球,目标球会以白球撞过来的速度弹出去。)
   第四节      控制击球力度
      击球的时候,按住鼠标左键不放,可以在球桌右下角看到如下图所示的变化。蓝色的部分渐渐变大,表示击球的力度从小到大变化,我们需要做的,就是在合适的位置放开左键,以当前的力度击打白球。




如图力度条总共分成了10等分,值得注意的是力度条到达最右端时并不是最大力度,而是在最右端再停顿6等分的时间。好了,问题来了,估计很多人会说:天呐,我怎么知道应该在哪个位置放开左键,才刚刚好是合适的力度呢? 对不起,这个问题没人能回答得了你。在打100局后估计你就会找到感觉了,不行就打300局,还不行就打500局! 500局了还不知道???劝你别再打球了,因为这不适合你!

值得一提的是大家要注意两个力度,是大概走到4等分的时候也就是13号球摆的位置如图:



是大概走到7等分时候也就是14号球摆的位置如图 :



因为很多人特别在勾球做球的时候往往由于力度不合适而失误,而这两个力度位置对于勾球非常适合,第一个适合勾上下边库距离的球,第二个力度适合勾左右边库距离的球,差不多就是要碰上下边库勾球就用第一力度,碰左右边库勾球时用第二力度,不信大家可以试一试。
      第五节      掌握击球角度,运用合适力度,走出你需要的位置

    很多人打球不会走位,鼠标一点,白球到哪就是哪,往往不是少了就是多了。前面我们讲了白球撞击目标球之后的自然路线,我们来看下图:




如图补充一点,当白色虚线跟红线的夹角越大,白线和黄线的夹角范围就越大。如白色虚线跟红线的夹角最大180度时即所谓的直线球,白线和黄线的夹角范围也最大为180度,很显然,打直线球时,最高杆,白球击打之后跟进,最低杆时,白球击打之后沿路返回,即白线和黄线的夹角为180度。

       第一、靠击球角度来控制走位,同样力度,同样目标球进了,击打之后白球还是会有很多种路线,但这是不是你需要的位置。


   因此有时候掌握好适当的击球力度,比更精准地瞄准袋口更为重要。

   第二、我们打球讲究走位,即打一颗球时尽量把白球停在对下一次击球有利的位置。在实施走位的时候,除了击球的角度和力度还有一个最重要的因素——杆法。中游台球比较简单只有基本5种杆法:最高杆,中高杆,中杆(定杆),中低杆和最低杆。如图:


前面已经介绍过杆法的不同对白球的走位影响,下面补充一个运用高低杆的细微变化来弥补力度的控制,我们知道有时候需要很细微的走位,要击出非常合适的力度实在太难了,这个时候可以通过微调杆法来弥补力度的控制,如图:




     第六节      吃库球
     在瞄准过程中由于没有直接瞄准的线路,或者目标球不能直接入袋,我们要让白球吃库以后撞到目标球习惯上我们叫勾球,或者让目标球吃库以后入袋习惯上我们叫反弹球,很形象。我们来分析一下吃库反弹的规律。请看下图:




一般情况下,球在吃库的时候,入角和出角的度数是相等的,实际上,很多人都有这样的模糊概念,但也许没有这么强的理论性。由此可推知一颗球吃库多次以后,我们也可以大致知道它的运行轨迹。
     比如图上的这颗两次吃库的白球,通过目测它第一次吃库的入角,可以推算出它第二次在什么位置吃库,以及第二次吃库后将向什么方向运动。所以就引出了勾球和反弹球以及三库球的原理。

    一、勾球原理




    二、反弹球原理




    三、三库球原理




     四、夹球原理




     讲到这里,我已经讲过了瞄准方式、准度判断、力度掌握、还有轨迹推算等等,这些都是台球最基本、纯原理的东西,希望大家能够充分消化,并用这些理论去指导自己的实践。我相信,对你即将成为一名台球高手是很有帮助的!
     在接下来的一节中给大家讲一些更加理论的东西——进攻和防守,这些都是高手的必修科目。最基本的准度、力度、路线都是可以掌控的!吃透这些,已经足以使你在击球的时候赢取掌声一片了。

第七节      中游台球进阶技术
    一个真正的台球高手,是防守和进攻都要兼具的。在水平相当的时候,就主要通过这两个因素来控制局势,最后决定谁获得胜利。在这里多啰嗦几句我对防守的理解,很多人把防守跟做球划上等号,我个人认为这是错误的,做球确实能起到很好的防守效果,但这对于角度尤其力度的要求比较高;我要说的就是防守不一定要做球,你要把防守的目的定位在使对方不能清台而不是简单的打不到球,你的防守方式就会多样化,比如说给对方一个很好的进球机会,但不能走到继续进攻的位,比如说给对方能打到球,但不能进球的位等等,这个在具体的实战例子中解说会更有说服力,简单点说,防守就是要想办法破坏对方的连续进攻的形势,而这在实战中比做球要很容易做到。再一个通过自己的进攻(不一定要进球)来达到防守的目的,你比如对方的进攻能力很强,你可以通过桌上的局势选择进攻来破坏对方的球势,这个适合在台面上球比较多的时候用,且球手必须对每个球大致怎么走心里要有个底,特别是白球的走向。这个叫搅局,往往很有效。

如果你想利用这些技术,跻身顶尖高手的行列,那么你必须自己经历长时间的摸索和总结,因为有些东西是很难用语言表达的,因为它就是一种感觉。最后告诉大家不要迷信点瞄,它只是个传说,台球没有捷径!





ノヤHonEy°學長

ノヤHonEy°學長发表于 2010-3-12 13:43 | 只看该作者 | 主贴共855字


关于网络台球的思考与调查


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本帖最后由 ノヤHonEy°學長 于 2010-3-12 21:13 编辑



近来有人跟我讨论玩台球关于感觉的问题,让我陷入了沉思。我玩台球算不上元老,但也算是个前辈了,一路走来,一直是抱着学习的心态,积极翻阅了很多跟网络台球有关的技术帖子,从中也学到不少,而且也写了篇《中游台球基础知识手册》和大家共勉。但最近有人跟我探讨打台球靠感觉的问题时,让我很是犹豫。

   首先,很多关于瞄准或者打定位球的技术帖,都有一个共性,那就是通过挂来找线路瞄准,然后截图,再PS放到最大,你能清楚的看出球的“本性”,把球和桌面进行细化再细化,然后以此来数出打多少格,或者哪要靠在一起,怎么打目标球就会进。说到这里,我们不免思考一下,你平常打球能看到那么细吗?能看清桌面的一个像素一个像素吗?答案肯定不能,即使你换个60寸的显示器,把分辨率调到最低也不可能看到图像是一格一格的。当然有人看到这里肯会有意见了,有人肯定会说能做到,甚至举了个剑神射铜板的例子来说明,看多了,射多了,自然觉得铜板中间的洞很大,也就很容易射穿了。对于这个例子,是不是事实我不知道,反正这是一个传说,能不能做到,各自都有一个评判标准,我不便多说。这个电脑桌面的球台是不是也会像传说中的铜板一样,看多了,就会清楚的看到桌面是一格一格的呢?答案不得而知。再举个例子,很多人说,在放大的情况下看瞄准圈和球都不是圆形的。大家可以用圆规画个圆,然后拍下来,放大看,看看是什么效果,我们是不是因此就说你画的不是一个圆呢!
   基于以上我对台球的理解,因此我把打好台球来个这样的划分:50%的基础,20%的意识,20%的感觉,再加10%的运气。但有人觉得我说20%的感觉有点偏大,甚至说打球是不需要感觉的,完全可以数出来打多少格来进球,如果我说需要感觉,那说明我根本不懂得网络台球!而且还有人能通过实际例子来反驳我的观点。这让我很犹豫。

   因此我想来做个调查:你觉得这个划分合适吗?或者说你觉得玩台球的感觉重要吗?欢迎各位台球爱好者热烈发表各自的意见!或者在其他方面能否给比人一点启示!谢谢各位了!




ノヤHonEy°學長

ノヤHonEy°學長发表于 2010-4-15 22:35 | 只看该作者 | 主贴共276字


欢迎大家提供残局,供大家参考分析!


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本帖最后由 ノヤHonEy°學長 于 2010-4-16 10:29 编辑



本人最近想弄个残局集锦,然后供大家分析讨论,从而提高短时间内的台球分析判断能力!
今天比赛出现一情况,看下图,此时我对方花球控球,只有一杆,眼看是稳赢的球,结果.....看第二张图

对手在没有犯规的情况下成功解到球,并做到球,这时换色球控球,而且只有一杆,这时色球该怎么打?

欢迎大家讨论,发表发表自己的高见!

最后真诚希望大家在打球过程中,把你觉得困惑的局面截图,跟帖发上来,供大家分析和讨论!





ノヤHonEy°學長

ノヤHonEy°學長发表于 2010-4-30 21:58 | 只看该作者 | 主贴共220字


不断加图ing...!欢迎大家多说说自己的想法!


本帖最后由 ノヤHonEy°學長 于 2010-5-3 13:49 编辑



值得一提的是,每次这样的球,控球的都是我对手,眼看就要赢了,可每次对手(不同的)都能反败为胜,开始总觉得对手的运气太好了,别人也曾这么说过,但次数多了,不免让我开始怀疑自己了,这样的局面是否可以排除运气!(建议大家回帖去掉签名图片,方便大家讨论交流!)
1、花球控球

2、色球控球





ノヤHonEy°學長

本帖最后由 昔 于 2019-5-9 09:22 编辑

ノヤHonEy°學長发表于 2010-5-11 11:15 | 只看该作者 | 主贴共1210字


点瞄基础


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本帖最后由 ノヤHonEy°學長 于 2010-11-11 13:03 编辑



曾经为了弄清楚什么是点瞄而苦苦追寻,出于好奇,各处寻找,但都不得其解。四处寻找,终于得到一两张关于点瞄的图解,然而随之而来的疑问更是让人迷惑,从最开始的什么叫点瞄,到后来的怎么瞄和怎么知道这样瞄准,其中我觉得最难的就是怎么瞄,为此也问了很多人,大家各有各得理解,但总的一点是不变的,那就是——点瞄神奇且深奥。然而这一疑团始终没有散去,并且愈演愈烈。我比较喜欢逛台球论坛,关于现实的,网络的,中游台球的,QQ台球的,(这里补充下QQ台球论坛跟中游台球论坛的区别,前者里面有很多关于台球的东西如技术交流等,而后者仅仅名字是而已。)有次无意在Q论看到一个关于点瞄的文章,说法上跟中游的有点不同,但本质上是一样的,经过长期的摸索,终于弄清楚点瞄的真正意义,(当然还离不开大家对点瞄的一知半解),虽然我还不会点瞄,但我还是想告诉大家,也不管点瞄准确不准确,科学不科学,我只是在别人的基础上,经过自己的思考悟到一点点点瞄,至于为什么打这个点数,我也不知道,也许只有你的感觉才能告诉你吧!
     首先,我想给点瞄一个简单的定义,点瞄——通过细微移动鼠标来瞄准的一种瞄准方式,点就是移动的距离单位也可称为格或一个像素。下面主要想解释下怎样打出多少点?
    一、白圈的组成
    这个我不想多说,我想大家都已经很清楚了,看下图就可以了。



     二、0点的位置
   前面我在中游台球基础知识手册里面提到的关于误差的一句话:打左不打右,打上不打下。什么意思呢?白圈跟目标球总的来说有四个位置,即在目标球的上下左右。当白圈在目标球的左边和上面的时候,击球时误差小一点,白圈在右边和下面时误差大一点,所以瞄0点时,白圈在左边和上面时候应跟目标球贴住,在右边和下面时候应离开一格。如图:



     三、怎样瞄点
    前面提到的白球几个分界的地方,从      

下往上看依次是1、3、6、10、14、17。
3跟17,6和14是对应的,按道理上下移动白圈,

对应的位置应该是对应一样的点数,实际则不同。
    下面我们以白圈在左边时为例,前面提到当白圈最下沿和目标球的最下沿处于同一水平线上时为0点,而白圈比目标球少一格,因此往上移动白圈比往下移动白圈要多移一格,故白圈17位置跟目标球最上沿相切时为4点而不是3点,而白圈3位置目标球最下沿相切时才为3点,就是这个道理,同样的道理,白圈6跟14和10的位置对应点数上下都会相差一点,左右也是一样。如图:


这是白圈在目标球左右边的情况,同样的道理,大家可以去体会,白圈在其他位置时的情况。关于0点记住:左右下对齐,上下右对齐;关于误差记住:打左不打右,打上不打下。





ノヤHonEy°學長

ノヤHonEy°學長发表于 2010-6-27 19:39 | 只看该作者 | 主贴共559字


点瞄实践中的问题——图片三张2点3点4点


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本帖最后由 ノヤHonEy°學長 于 2010-6-28 11:32 编辑



前面给大家介绍了点瞄的基础练习,相信大家在实践中都会碰到这样的问题,就是当你选择一个球击打3点的时候,实际效果是不够的,那这时你会想应该是打4点,问题是若真打4点球就进了吗?这很难判断,因为你不知或者说不熟悉2点跟3点产生的偏差到底有多少。鉴于这个原因,我做了以下几张图片,这里仅仅是2,3,4点之间的偏差,点数越大,偏差应该会越大,那这个偏差的距离是不是就可以用什么公式来概括呢,我无法得知,因为这需要很多的实际例子,然后联系起来再找他们之间的规律。做这个图只是想要大家对于2,3,4点之间的偏差心里有个底,而对于其他点你才能根据此来推断,不至于盲目估计。下面就请大家看以下几个图,这里都没有考虑到误差,也就是把白圈跟目标球重叠的多少,比如说现在的8打3点不够,打4点多了,那是不是可以通过打4点来调节重叠白圈来达到合适的进球呢?或者通过打3点来调节隔离白圈的距离来达到合适的进球呢?这还需靠大家自己的实践才能得到答案!我告诉你的是没有价值的!











ノヤHonEy°學長

ノヤHonEy°學長发表于 2010-8-1 22:17 | 只看该作者 | 主贴共369字


中游美式花式集锦


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本帖最后由 ノヤHonEy°學長 于 2010-8-1 22:24 编辑



首先给大家共享一个我自己发现的一条线路,先看图。(有次经常用白球挂中发现的)


下面再来把这条线路分解,如图。


根据此线路图可以打出两种球,一是白球勾挂中进右上角的目标球,二是用白球击打目标球走出此线路进右上角。只要保证白球或目标球在红线位置上。看图。



总之,从这两个图可以看到无论白球还是目标球,都必须处于红线位置上。这只是一个方向,同理我们还可以得出其他三个方向,看图。


这一花球讲到这里。





ノヤHonEy°學長

本帖最后由 昔 于 2019-5-9 09:32 编辑

ノヤHonEy°學長发表于 2010-8-17 17:23 | 只看该作者 | 主贴共1164字


中游美式花式集锦之四——勾球花球大全


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本帖最后由 ノヤHonEy°學長 于 2010-8-22 14:16 编辑



勾球花球大全


    继续上一篇的花球集锦第四个,勾球花球大全。此类球,对于解球是有很大帮助的,只要白球位置合适,由此也可以给你一个勾球的参考。请看图,注意瞄准时白球的圈或瞄准线的位置(参考桌面分析图),有时候请注意杆尾跟库边的位置。
    首先,我想跟大家做个球桌的分析,就先打点瞄一样,得先对白圈分析。先看图。

由于桌面是上下左右对称的,所以左右上下底洞打法一致,上下中洞打法一致,所以这里只提供左上底和上中洞,其他的洞,大家可以以此类推。
一、左底洞打法







二、上中洞打法












这些线路有些是可以用得着,有些可能用不着,白球发生相应的变化可以适当调节瞄准的位置,前提是你得对这些线路非常熟悉之后!这一花球讲解到此。

有人说此贴看不懂,缺乏论述。下面来特意给个具体的例子来说明一条线,看图。



下面看破解图。



值得一提的是,很多时候我更是一个编著,而不是作者,这花球是受一个朋友(墨将)启发而寻找出来的,当然寻找过程中有借用一些外挂程序,也有是自己打出来的,因为外挂程序是试用版,有时间限制,而且不能对战,为了节省时间才得此方法。如果由此有人怀疑我用挂打球的话,可以联系我,我有很多我自己打球的事频,从那你可以清楚的看出来!再说对于一个都不知道怎么自己花钱买会员的人来说买挂更是无稽之谈。其实本不想说这些,俗话说解释就是掩饰,但我还是要提一下,时间是最好的考证!





ノヤHonEy°學長

本帖最后由 昔 于 2019-5-9 09:35 编辑

ノヤHonEy°學長发表于 2010-10-29 16:44 | 只看该作者 | 主贴共448字


给大家来解决问题来了(或许就是你需要的)


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本帖最后由 ノヤHonEy°學長 于 2010-11-22 08:54 编辑



1、解决最新版的台球不能单机的问题。缺少文件,我可提供。(注:此文件由特务提供)
   (怎么在这里加下载链接,知道的跟帖说明,我再来加)

2、解决有人因鼠标不好而抱怨无法瞄点的问题。——用键盘来控制光圈。
  依次打开 开始——设置——控制面板,找到辅助选项,选择鼠标,在使用鼠标键前面打钩,然后点设置,把最高速度和加速都调慢,然后确定即可用键盘控制鼠标的细微移动。下次还可以直接用快捷键ALT+左边SHIFT+NUMLOCK来打开设置。如下图:

3、去掉房间右上角的广告。——听说可以开始游戏后自己掉线一次就没有广告了,虽然不治本也就将就下吧
另附上 聆誓 提供的一个方法:依次 打开IE浏览器----工具--IE选项---安全----红色的受限制站点------站点-----将下面两个网址依次添加进去-----确定就OK了---重进中游就可以了





ノヤHonEy°學長

ノヤHonEy°學長发表于 2011-2-27 14:58 | 只看该作者 | 主贴共2008字


点瞄基础手册


本帖最后由 ノヤHonEy°學長 于 2011-3-2 13:40 编辑



点瞄基础手册
前言:
   在经历了圈瞄、线瞄之后,点瞄应运而生,在这里要感谢点瞄的创始人龙神先生。关注网络台球的人会发现,无论在QQ台球还是联众台球,都有这一瞄准方式的说法,只是名字不同而已。但细心比较你会发现,中游的点瞄是最容易接受的,这要归功于中游对瞄准圈的设计。
下面先来看一个点瞄的实际应用。 (2号9点,4号12点,7号7点,5号8点,8号9点。)



名词解释:
   1、像素——是用来计算数码影像(图片,**)的一种单位,通俗点讲,当把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方格(点)所组成,这些小方格(点)就是构成影像的最小单位“像素”。
   2、点瞄——通过细微移动鼠标来瞄准的一种方式。在规定0点位置后,把圈向上移动一个像素(格或点),就为1点。
   3、误差——由于圈比球小一个像素(圈是19X19,球是20X20),瞄准时是用圈瞄,然而实际击打时是球跟球碰撞,因此会出现误差。
下面开始进入正题。
一、圈的组成
    了解圈的组成是中游点瞄打法最最基础的东西,在其他台球中,都是利用键盘控制圈的移动,而中游由于圈的特征,是直接可以瞄的。下面请看圈的结构。右图几个分界处很明显,记住这些位置可以帮助快速找准点!


    从这里可以清楚的看到圈是19X19个像素组成的,即从最下到最上是19格,从最左到最右也是19格,由于圈的设计,每过几格都会出现一个转折,如最下一横一格,然后又一横一格,再空开了2格等等,详细了解圈的组成,可以提高你瞄点的速度。
二、瞄点方法
    1、0点位置。如下图。这里只讲圈瞄在目标球的左边和右边时,圈瞄在上面和下面时,经多次试验,发现没有太大规律可循。(圈在上、下位置时仅供参考。

下面再从一个实际的例子来说明打0点时的要领。如图:


    2、X点位置。如下图。当鼠标在0点位置时,圈往上移动一格,或者往下移动一格都称为1点,依此类推,值得注意是圈瞄在球的上下对应位置时,上面要比下面多一格,仔细观察不难发现。具体看右图——下面的3点和上面的4点示范。

三、位置判断
    对于一个球是否有进,打几点进,这些都需要你自己观察判断,这也是点瞄中最难的地方。估计你肯定会问,那怎么判断?判断的依据又是什么?下面首先说说判断的依据,然后给大家简单介绍下我自己的判断方法。至于依据怎么来的,那要问创始人了,我也是遵循创始人龙神的图而绘制的。
a、下面请看判断依据。
  1、点位直接进左下角,球号对应点数,15号球代表8点(以下不再注明)。

  2、右边一库进左下角。

  3、右边一库进下中袋。

  4、右下两库进左上角。

  5、下边一库进左上角。

  6、下左两库进上中袋。

b、(我的)判断方法。
在实际打球过程中,球很难跟上面的判断依据是一致的。下面简单说说我自己的判断方法。首先记住这些点位(即上面提供的一个球特定的位置,注意都是靠边库的球),然后你假想,当你打到这个点的时候,球是否会进,然后根据点位对应的点来击打这个点,来看个实际例子,如判断右下两库进左上角的。记住打9点碰2位置进左上角,然后球在1位置,试想9打到2位置时,是否有进,然后决定是否打9点。


值得注意的是其实更多的是记住大概的线路,并不是某个球特定的位置,这也基本很难达到。
四、误差解释
位置判断之后,球是否有进,还依赖于白球的位置。先看下面的击球角度,前面的基础知识手册有讲解叠杆和空杆,其实就是由于白球位置不同,击球角度太大而产生的误差造成的(即通过瞄准时圈跟目标球的空开距离和重叠距离来调节误差),通常情况下这个角度大于45°就会产生一些误差,角度越大,误差越大。至于那些关于误差多大的计算,我想还是免了吧,打球时用不上,因为你不可能去计算。

最后,个人理解是球在位置上,球才有进,球不在位置上,通过调节误差球也还是不会进。
编后语:本打算此贴取名为点瞄扫盲贴的,虽然没用上,但本意确是如此,希望对台球爱好者有所帮助!                                            2011-2-27





ノヤHonEy°學長

ノヤHonEy°學長发表于 2010-6-27 19:39 | 只看该作者 | 主贴共559字


点瞄实践中的问题——图片三张2点3点4点


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本帖最后由 ノヤHonEy°學長 于 2010-6-28 11:32 编辑



前面给大家介绍了点瞄的基础练习,相信大家在实践中都会碰到这样的问题,就是当你选择一个球击打3点的时候,实际效果是不够的,那这时你会想应该是打4点,问题是若真打4点球就进了吗?这很难判断,因为你不知或者说不熟悉2点跟3点产生的偏差到底有多少。鉴于这个原因,我做了以下几张图片,这里仅仅是2,3,4点之间的偏差,点数越大,偏差应该会越大,那这个偏差的距离是不是就可以用什么公式来概括呢,我无法得知,因为这需要很多的实际例子,然后联系起来再找他们之间的规律。做这个图只是想要大家对于2,3,4点之间的偏差心里有个底,而对于其他点你才能根据此来推断,不至于盲目估计。下面就请大家看以下几个图,这里都没有考虑到误差,也就是把白圈跟目标球重叠的多少,比如说现在的8打3点不够,打4点多了,那是不是可以通过打4点来调节重叠白圈来达到合适的进球呢?或者通过打3点来调节隔离白圈的距离来达到合适的进球呢?这还需靠大家自己的实践才能得到答案!我告诉你的是没有价值的!











ノヤHonEy°學長

本帖最后由 昔 于 2019-5-9 09:41 编辑

ノヤHonEy°學長发表于 2011-4-5 23:01 | 只看该作者 | 主贴共616字


~~点瞄应用系列一


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本帖最后由 ノヤHonEy°學長 于 2011-4-6 19:25 编辑



点瞄应用系列一



0点,1点,2点的应用。对于贴近边库的球,很多时候也许是个机会,也也许会让你失去机会,总之这样的球很关键,下面简单说说这些球的解决办法。

首先0点,这里抛开误差,前面点瞄基础手册里有一个0点的击打示范图,这里就不陈述了!看图:
有人反映看不明白,现在来说多点,如图中几个球的位置,离边库的距离都不相同,像这样贴近边库的球,有些是可以打0点薄进底袋,有些却不可以。那怎样判断是否可以薄进,就看这个距离,如果在4格以内包括4格都可以,如果大于4格就不能。图中圈为什么这样放置,并不是说这样瞄好后再击打,而是利用圈的结构来帮助快速判断目标球跟边库的距离到底是多少格?你把圈这样放好,你会清楚的发现,从左到右这些球离边库的距离依次分别是0,1,2,3,4,5格。因此可以判断左边的5个球都是可以打0点薄进,而第六个是不可以的(这里是相对的,下面会说到一个特例)!
再来看1点,俗话说1点两库挂中,2点一库挂中,这就需要再打1点的时候力度要稍微重点,不过这里会有个打1点一库进球的特殊位置,如下图右边7号球的位置。补充:以边库中洞旁两白点做参照,球离边库的距离是5或6格,在下面两个球之间的时候,都可以选择打1点来挂中袋角!

2点的应用,等有空了,再给大家整理下!敬请期待!





ノヤHonEy°學長

ノヤHonEy°學長发表于 2011-5-10 11:39 | 只看该作者 | 主贴共126字


《SnagIt9.0教程》『非凡』宁儿来学习


《SnagIt9.0简单教程》——录制视·频

注:我的捕获快捷键已修改为F1,所以图片上面显示是F1。





ノヤHonEy°學長

本帖最后由 昔 于 2019-5-9 09:45 编辑

ノヤHonEy°學長发表于 2011-10-10 08:16 | 只看该作者 | 主贴共1027字


斯诺克点瞄系列一(怎么瞄点)


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本帖最后由 ノヤHonEy°學長 于 2011-10-18 19:35 编辑



曾经就答应要给各位球友弄个斯诺克点瞄视·频系列讲解的,最近弄好了,但还没有整理,而且我没有添加视·频的权限,所以就先来整一个文字加图片形式的!尽量让所有人都能看懂(不过10个人总会有9个人说看不懂!我也一直在思考,是我的表达能力有限,还是广大玩家的理解能力有限!)这一系列教程我将从以下几个方面来说明:一、怎么瞄点;二、定位球;三、误差校正;四、判断进球点数参考图(我主要是讲怎么应用点瞄,至于怎么产生等太多原理性的东西我就不多说,也希望众多玩家多送点鲜花,少拍砖!)

   (可能有人会奇怪,为什么我现在如此大力推行点瞄,主要是因为方便教学,可以说是有据可说吧,因为感觉的东西是说不清的!)

一、怎么瞄点。

首先来个说明,什么叫“怎么瞄点”,即怎么瞄出固定的点数,比如别人要你打4点,你就能打出4点。(这里要强调初学者,打一个点数并不等于是进球!每一个点对于球偏离的角度是固定的!

  1、圈的结构。

瞄一个点跟球无关,所以看不清楚球并不影响你的瞄点打法,而圈是很有结构特点的,即使看不很清,但每个分界处都是很清晰的,下面我们就一起来看看放大后的圈的结构,各位点瞄学习者一定要相当的熟悉(熟悉到随时随地你都能画出这个圈出来)。
      

   2、怎么算点。
首先知道0点位置,点分为上下左右四个位置,上下称为横点,左右称为竖点。比如4点,就有横点上4点和下4点,竖点有左4点和右4点。通常情况下都是指横点。

此图是以横点为例,竖点同理,假设球的左右两边有两条竖直的线,圈在右边竖线右边多少格即为多少点,圈在左边竖线左边多少格就是多少加1点。

  3、瞄点过程。
知道了圈在球的什么位置是多少点,那怎么找到这个位置呢,我这都是放大的图,实际操·作又是怎样的呢!下面来看个找5点的示范图,图中显示找5点的四个击球方向的过程。一先是圈往左打时下面的5点;二是圈往右打时下面的5点;三是圈往左打时上面的5点;四是圈往右打时上面的5点;五是圈往下打时右边的5点;六是圈往上打时右边的5点;七是圈往上打时左边的5点;八是圈往下打时左边的5点;(一二三四为横点,五六七八为竖点。)


点瞄系列一,怎样瞄点讲解到此,朋友你会瞄了吗?欢迎多提宝贵意见!以便下次改进!竖点的要不要也做个图演示?





ノヤHonEy°學長

ノヤHonEy°學長发表于 2011-10-11 18:41 | 只看该作者 | 主贴共623字


斯诺克点瞄系列二(定位球)


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本帖最后由 ノヤHonEy°學長 于 2011-10-13 12:40 编辑



   写帖子前我就一直在思考,为什么老有人说完全看不懂,现在我终于明白了!其实我写的这些不需要你看懂,这就好比一个定理,你只要会用就行了。打个比方,对于长方形的面积计算公式,很多人不知道为什么要用长乘宽,但很多人都记住了这个公式,所以碰到求长方形的面积的时候,几乎所有人都会求。所以,对于这个点瞄,你不需要弄懂为什么要这样,你就照着我写的去做,去练习,练多了你自然就会用了!哪怕你最后还是不明白其原理,不过没关系,因为你已经会用了!
下面继续正题,斯诺克中的定位球,虽然有点老生常谈!不过跟所有人的长篇大论来说,我的要简单很多!一张图基本解决所有常用定位球!先来看图。

其实这个定位球的图,就是基于点瞄而弄的(比如黄球的上下底就是打15点和11点),即使不会点瞄,照着图的说明,一样可以运用!下面对这个图做些简单的说明。图中给出的线路都是基本的常打的,上下格其实就是点瞄中的横点,左右格就是竖点,黄球和绿球的打法完全一致,上面的袋口和下面的袋口打法也是一样的,需要注意的是,照着图中说的打有时候你可能打不进,这是因为有误差的存在,所以先找好点,自己反复练习你会找到合适的进球位置。特别是左右格的打法(即竖点),很多时候你会打不进,因为误差对竖点的影响跟横点是不相同的,这个我们会在系列三中再细讲,也是点瞄中最深的内容!希望大家继续期待!





ノヤHonEy°學長

ノヤHonEy°學長发表于 2011-10-14 17:10 | 只看该作者 | 主贴共635字


斯诺克点瞄系列三(误差校正)


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本帖最后由 ノヤHonEy°學長 于 2011-10-18 17:31 编辑



这一部分是点瞄的核心部分,也是最难掌握的一章,没有这个,你打点瞄就会感觉到心有余而力不足,比如你反定位球,你知道线路,知道打几点,可就是打不进!这一章我们就主要解决这个问题!误差校正分为两种,一种是横点的误差校正,校正的方法如下图,一种是竖点误差的校正,它的校正方式跟横点不同,如图,所以竖点对误差的要求非常高,误差弄错,点数就打错,而横点误差弄错,点数是不会错的,所有你会发现打竖点打错偏差很大,因为你点数都打错了,横点误差错,球也不会偏到哪去,基本都会在洞口徘徊!

下次再来看个具体的误差校正的例子,如下图。

一、横点误差校正参考
从上面的例子,我想你已经知道了横点误差校正的方式了,对,就是通过圈左右移动使圈跟球重叠几格来实现。具体误差范围和调整参考如下图。(对了,忘了一个最重要的,误差的多少是看目标球和白球上下垂直的距离。


下面继续讲竖点的误差校正方法,竖点比横点要复杂一些,首先竖点分为正角误差和反角误差,先看个具体的例子。



下面给出竖点误差正角和反角的校正参考标准。





敬请期待……





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