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什么时候停叫----初学者成为初级牌手之路(2)


什么时候停叫·再叫前干什么
开叫和应叫之后,什么时候停,什么叫品才算停叫信号,是
初学者感到很不好处理的问题。有些人认为叫到局就可以停,也
有人认为开叫人说了算,也有人认为以应叫人的叫品为准,有少
数人往往一碰上将牌配合就停叫,也有的碰上将牌不配合就停叫。
这些看法和做法都有较大的片面性,桥牌是需要动脑筋的项目,
不能凭主观意志行事,要学会分析和判断,而这要以计算为基础。
下面给出关于停叫的一些原则:
1.成局之前的停叫:不管是开叫人还是应叫人,都有责任随
时计算联手牌力大约是多少。如果算出联手牌力不足进局,就要
考虑早些停叫,或者在叫牌时,在当前这个叫品上表示出没有多
少牌力(例如开叫人的顺叫和平叫原花色表示大牌不会比13高出
很多)。如果意识到同伴目前的这个叫品是合适的定约时,即可
停叫。
2.成局之前不停叫:开叫人和应叫人都有责任计算联手牌力
大约是多少。如果算出联手牌有进局的希望(常见的情况是,已
知联手最低24~25点,最高可达26~27点,但又不能肯定仅是26
~27点而不是24~25点),或者低限虽不够点,但高限又几乎完
全不知道,那么应当维持叫牌,利用合适的叫品来探查联手是否
真的能够进局。这时,你的叫品要显示出一定的含义(注意:这
绝不是语言或表情上的表示),要么是更清楚地显示牌力,要么
是迫叫。不要随便叫,万一随便叫出的这个叫品的含义是弱牌
(而你却持强牌),同伴就会停叫了。如果使用邀叫,则是表示
自己不能保证联手有足够的牌力进局,是希望同伴在前一个叫品
中的高限(例如同伴前一个叫品已表示13~15点,则它的高限是
15点或好的14点)时叫到局。
3.成局之后才能停的叫牌进程:开叫人和应叫人都有责任计
算联手的牌力。一旦觉察联手牌力不低于26点,就一定要维持叫
牌到成局。在成局之前几乎每次都应该使用有迫叫性质的叫品,
随便叫在这种情况下很容易错失一个局甚至满贯。
4.停在什么成局定约上:成局定约中,一般应优先选择有4-4
或5-3 以上配合的高花定约,其次是无将定约,最后才是低花定
约。初学者常看到好手叫牌时,有低花配合(5-3、5-4或6-4 )
并不马上加叫低花,做低花的进局试探,而是做无将定约的试探
(或叫高花的四张套),这是因为同是成局定约,3nt只需拿九
墩,而低花成局定约要拿11墩才行。以上是叫牌过程中,有低花
配合时不立刻加叫做低花局的试探,而要叫四张高花的原因。了
解到这一原因,叫牌技术才容易得到提高。好手在叫牌过程中经
常注意控制叫品的使用,不轻易超过3nt,就是有试探做3nt的
意图,并保留打3nt的机会。同时,保持低的叫牌阶数,对交换
信息比较有利。一般情况下,平均牌型打无将定约较好,有单缺
的牌型较适宜打有将定约。
前面三条原则中都有“开叫人和应叫人都有责任计算联手的
牌力”,这是初学者最容易忽略的一项很重要的工作。计算联手
牌力的工作不做,以下的叫牌进程怎样掌握往往心中无数,选择
的很多叫品都是盲目的,自然不知道该什么时候停。而且,怎样
发出准备停的信号,往往取决于再叫(可能是开叫人的再叫,也
可能是应叫人的再叫)。然而,能够正确地再叫对初学者来说很
不容易,要有意识地加强这方面的训练。
很多初学者在有开叫权并且持牌符合开叫条件时,感到很高
兴,于是迅速地做了开叫。但是,在同伴应叫之后,他们往往不
知道下一步该怎么办,有时不应该再叫的牌做了再叫,应该再叫
的牌却叫了pass。他们曾听教员介绍过再叫的规定(或自己看过
这方面的规定),不过,这些规定确实不少,难以一下子记住,
一旦到了牌桌旁,就忘得差不多了。这里有缺乏经验和不熟悉联
手何种牌型配合适合打什么定约的原因,但重要的一条却是再叫
前有些工作没有做。不管是开叫人还是应叫人,再叫之前应该做
的工作是:
1.估计联手牌的最低和最高牌力;
2.先假设同伴是某种牌型或有某个长套,然后找出正确的理
由来否定它,由此可大致推测出同伴的牌型。
这两项工作做了之后,该不该维持叫牌就大致心中有数了。
即使忘了很多再叫的规定,做出错误的可能性也会减少,因为你
至少知道应该采用迫叫还是非迫叫的叫品,而迫叫和非迫叫是不
太难区分的(例如,开叫人的逆叫和应叫人跳叫新花色作为再叫
肯定是迫叫)。
持:s62 hKQ1086 dK103 cAQ6,开叫1h,同
伴应叫1s。这时,只知联手最低20点,但高限不知道,因此应
当维持叫牌。同伴应叫1s,估计他的s可以顶住敌人的进攻,
自己在其它三门花色都有止张,联手不怕做无将定约,因此可叫
1nt。由于你未开叫1nt,而且又未叫出新花色,也未跳叫,同
伴自然能够领会到你基本上是平均牌型,且牌力不高,也就是不
超过16点。
持:sQ762 hK53 dAQ74 cQ9,开叫1d,同伴
应叫1nt。怎么办?很多初学者会毫不犹豫地叫2s。先别忙,
把再叫前的工作做一下。①同伴应叫1nt,表示6~10点,联手
牌力最多23点,明显不足进局;若同伴只有6点的话,联手仅有
19点,敌方的大牌比我们还多!随意提高叫牌阶数极易造成损失。
②假设同伴有6张s,他应当应叫1s,由于他未应叫1s,所
以他没有6张s,同理可知他没有5张s;假设他有4张好的s,
则应叫1s的可能性较大,所以他最多有四张很差的s(即使是
很差的四张s也应当应叫1s)。叫花色包含有寻找配合的意图,
既然同伴有四张s的可能性很小,那么你叫2s就没有必要了。
再说,先可叫1d,后叫2s,构成逆叫,而逆叫应持有较多的
牌力,你却只有13点,远未达到逆叫的牌力。同伴应叫1nt,持
均型牌的可能性居多,你在每门花色中都有大牌,打1nt应该没
有很大危险。所以,这时最好的再叫就是pass。同伴是均型牌,
自己又是平均牌型,为什么要打有将定约呢。
持:sQ763 hKQ852 dA8 cQj,开叫1h,同伴
应叫2h。联手最低牌力14+6=20,最高14+10=24,明显不
够进局牌力,尽管有配合,也不必维持叫牌,就叫pass,打2h
定约。
持:sAj hKQj42 dAQ5 cK74 ,开叫1h,同
伴应叫2h。联手最低牌力20+6=26,最高20+10=30,无论
是最低还是最高,均超过进局所需要的26点,停在2h上是不可
思议的,可叫4h结束。
持:sQ4 hAQ853 dAK5 cQ86 ,开叫1h,同
伴应叫2h。联手最低牌力17+6=23,最高17+10=27。同伴
有9~10点时联手牌力足够进局;万一同伴只有6点的话,你叫
4h会因完成不了而造成损失;如果pass掉同伴的2h,当他有
9~10点时,又会损失一个局分。怎样叫才能既安全又不致于错
过一局呢?很简单,你叫出3h就可达到这个目的。如果同伴只
有6~7点,他自然会叫pass,联手23点打有配合的三阶有将定
约一般不会有太大的问题;若同伴有9~10点,他会叫4h,这
样就稳妥了。这个3h称为“邀叫”,意思是邀请同伴高限(相
对高限,即前一个叫品的高限)时就进局(这里是4h)。
持:sAK62 h53 dAQ73 cj87 ,开叫1d,同伴
应叫2d。再叫前的工作做了以后,可知pass是正确的行动,否
则,有的人要叫2s。此时d已至少8张配合(低花单加叫应该
有四个帮张),不可能再找得到s的4-4 配合了(从应叫选择的
原则中知道,同伴有高花四张和d不少于四张时,应该叫出四张
的高花),同时2s构成了逆叫,需要有较多的大牌才行。
持:sK10985 hAQ8 d3 cAj84 ,同伴开叫1d,
你应叫1s,同伴再叫2d。同伴再叫原花色表示牌力不高,即
13~15点,计算联手牌力14+(13~15)=27~29,足够进局,
但不够上贯。先假设他没有6张c,如果有的话,他的再叫应该
是2c而不是2d,所以他没有6张c;同理可知他没有5张c。
因此,不必叫3c进行试探,即使同伴有四张c,联手亦以3nt进
局为好,可叫3nt结束。千万不要叫2nt,这仅是邀请同伴高限
时叫局,然而你已知联手有足够的牌力进局了,不需要进行邀请,
更不要把进局的这个责任推给同伴,如果他只有13点(甚至可能
只有12点,例如,大牌12点,d六张套,开叫1d是正常的)而
叫了pass,你无法对只叫2nt做出解释。
持:s76 h9 dAj9652 cKQj6 ,同伴开叫1s,
你应叫2d,同伴再叫2s(表示只有13~15点)。计算联手牌
力,11+(13~15)=24~26点,有可能做成一局。这时要叫
3c寻找4-4 的c配合吗?看来不必(同伴不大可能有5张c),
如有c配合,打5c定约需要29点,就算h增值也无把握做成。
做s定约怎样?同伴叫两次s一般应该有6张,加上自己的2张
共8张,联手不怕做s定约,而且打s时h可以增值,于是,联
手的牌力就不会低于26点了,可以跳叫4s结束。
上面这手牌从赢张来考虑是:打s定约时,将吃h可算一个
赢张,dA一个赢张,c二个赢张,同伴的6张s联合自己的二
张小牌可算5个赢张,他的旁门花色中有dK或hA或hKQ或
dQ(借助你的dAj )均可算一赢张,于是联手有十个赢张,
可叫4s结束。如果同伴的s不太坚强,那么他的13个大牌点就
会较多地长在旁门花色上,联手总的赢张数不会有什么变化,假
设同伴是下列的牌:
①sA98543.....②sA98543......③sAK543
..hA76........hK108..........h864
..d3............d7.............d7
..cA82..........cA82...........cA982

....④sKj10543....⑤sKj8543......⑥sKQ8543
......hKj76.........hK76...........hK76
......dK3...........dQ3............d3
......c8............cA8...........cA92
联手做4s不会有特别大的困难。还可看到这几手牌都不足14大
牌点,但都符合开叫1s,再叫2s的条件。
以上各种判断均与打牌技术有关,如果做庄技术较熟练的话,
就很容易理解,这说明叫牌技术和打牌技术不是毫无关系的。

以上摘自本人的《叫牌初级教程》

※ 本文由 lxhuang 在 00-12-6 22:35:23 发表。
初学者成为初级牌手之路(3)


很多初学者打防守时,经常都是很久才打出一张牌,速度很慢。当他们和
中等水平以上的桥手对垒时,免不了要被对方催促几次。这是怎么回事,仅仅
是不熟练吗。不是。就大多数初学者而言,这是一个通病,一般是没有制定一
个防守的初步计划引起的。
首攻的牌张放到桌面上时,庄家暂停下来,考虑他的做庄计划。这时,初
学者往往烦燥起来,一会儿看看天花板,一会儿看看其它牌桌旁打牌人的表情,
好象他的时间很充裕。实际上,他们打牌慢的原因就在这里——不会利用这段
时间来做一个防守的初步计划,造成后来打牌速度缓慢。
确切地说,好的防守计划较难制定。它涉及到分析叫牌过程、分析首攻牌
张传出的信息、估计牌型等等,多数情况下还要等打过一两轮甚至几轮之后,
才能得到制定正确计划的“情报”。所有这些,对初学者来说都是困难的。但
这并不妨碍初学者做一个防守的初步计划,这个计划较简单——
庄家右边一家的防守初步计划:
1.第一墩牌上我跟哪一张,是否发欢迎信号;
2.以后,庄家从明手领出c或◇或h或s时,我跟哪一张较合适,是否要
盖大牌,是否要发张数信号;明手领出小牌时,我跟哪一张;若明手领出大一
点的牌,我又该跟哪一张;
3.以后,同伴获得领出权时,攻c或◇或h或s时,我应当怎样跟牌。同
伴若攻大牌,我是否要发欢迎信号;若同伴打小牌,我应当根据明手的牌预先
考虑好明手跟某一张牌时,自己应当采取的对策;
4.如果在以后的进程中,我获得领出权,从明手的牌来看,我攻哪种花色
较合适,攻这种花色的哪一张最佳?是否有必要回攻同伴首攻的花色等等。
类似地,庄家左边一家的防守初步计划是:
1.第一墩以后,暗手领出c或◇或h或s时,我应当跟哪张牌,是否要盖
大牌,是否要发张数信号等等;
2.以后,同伴领出c或◇或h或s时,我应当跟哪一张,如果同伴攻的是
大牌,我是否要发欢迎信号等等;
3.如果我获得领出权,是否还要攻首攻的那种花色,若没必要再攻,那么
根据明手的牌来看,攻什么花色较合适,怎样才能帮同伴飞牌。
以上计划所耗时间不少,所以不大可能会在庄家考虑做庄计划时, 出现没
有事可做的情况,如果有哪个初学者在这段时间里很闲,则多半是未考虑这些
问题。
上面所说的计划,仅从每种花色的单套结构来考虑,没考虑其它因素,片
面性较大。不过,熟悉单套结构是防守技术提高的基础(也是做庄技术提高的
基础),初学者由此入手来制定一个防守初步计划,一般是可行的,至少可以
在相当大的程度上提高打牌速度,不至于等到该自己跟牌或领出时,才开始考
虑打哪一张。
有些初学者说,我怎么知道庄家要出哪门花色呢,万一他是缺门怎么办。
我们不是庄家,不能指挥他出牌,他也可能有缺门,但总不能每门都缺吧。只
要他有某门花色的牌,就迟早要出,你的计划落空不了。如果他的这一花色缺
门,你也只是白做了一个花色的计划而已,其它三个还是有用的。
这些计划对高手来说微不足道,初学者没有类似的初步计划却简直寸步难
行。很多初学者往往不考虑这些问题(大多数人不知道从哪里入手去考虑),
他们防守时很被动,似乎任务就是简单地跟花色相同的牌,或者垫牌时随便抽
一张丢出去,每打出一张牌就象弃掉包袱一样如释重负,想尽早打光手上的牌
了事。很少去考虑某种花色大概是什么样子的分布结构,什么样的结构对自己
一方有利。很多人因懒惰不去考虑,而更多的人是不知道怎样去考虑。很多人
因不推测某一花色的分布,当他偶然用一张小牌拿到一墩时(有时是庄家先把
必输的牌送出),就陶醉在这个小小的局部胜利中,不知道也忘记了去寻找定
约方的致命之处,结果攻牌不对,帮助庄家完成定约。有时自己该用稍大一点
的牌来盖拿同伴的牌,以便进手帮同伴飞另一门花色,就是因为没有推测某一
花色的结构,看不到利害关系,没有盖拿同伴的牌(多是贪留大牌在手),导
致不能飞另一门花色来击宕定约。有时,同伴攻他的长套花色,自己在这个花
色中有中间张,由于不根据已知的情况来计算同伴在这个花色中有几张,到了
关键时刻未将中间张打出去,形成阻塞,导致同伴不能兑现这个花色的赢张来
击败庄家。有时,在残局阶段,被庄家连打将牌长套,垫牌时不知所措,把不
该留的牌留在手里,而把有用的牌扔掉,结果帮助庄家完成定约。
所有这些,都是不愿意推测某一花色的分布结构,也不根据已知的情况来
计算某门花色的某一张大牌(或中间张)是否有保留价值,所产生的不良后果。
因此,明手亮牌时,防守方应当根据明手的牌以及自己的牌来制定一个初步计
划,才能在防守中有的放矢,减少自己一方的损失。初学者制定的计划很糟糕,
这并不是什么不光彩的事,有计划总比盲目打要强。再说,不可能今天学做计
划,明天就成为大师。只要坚持每一副防守牌都制定计划,防守技术一定会提
高的,总有一天你会感觉到,庄家不再敢小瞧你的防守了。

以上摘自本人的《桥牌攻防初步》

※ 本文由 lxhuang 在 2000-12-15 10:42:16 发表。
长套赢张的计算--初学者成为初级牌手之路(4)


初学者做庄时,往往不知道自己一方的将牌用来吊将时可拿几墩,很多人
总是不加思索地吊将,直到每一个防守人都垫牌为止,他才知道防守方的将牌
被吊完了。这种办法太原始,而且有时多吊一轮将牌会导致定约宕。学过本章
内容后,“原始方式的打牌”可以得到纠正。
计算长套赢张,就是从理论上分析,长套中有多少小牌可以发成为能够立
刻赢得牌墩的牌。长套可以分为三种:1.有将定约中的将牌长套;2.有将定约
中的旁门花色长套;3.无将定约中的长套。联手中的长套结构及分布千变万化,
有4-3,6-2,5-2,4-4,5-4,6-3等等。无论联手的长套花色在明暗两
手的分布如何,初学者都应当首先熟习对付在外分布可能性最大的那种情况。
等到有了一定的经验后,再考虑在外分布比较畸型的情况,初学阶段如考虑在
外分布不是最大概率的情况,比较容易误入歧途,导致基本不扎实。因为碰到
最多的是概率最大的那种,对这类分布的处理熟悉后,就不用花太多的时间在
这上面,有利于腾出时间来考虑畸型分布的情况。初学时每次都考虑非最大分
布概率的话,所用的时间太多,得锻练的次数相对减少,基本功自然不扎实。
每门花色十三张牌,如果某方联手有八张,则对方有五张;若某方联手有
七张,那么对方有六张。8∶5与7∶6相比较,前者显然占有较明显的优势。因
此,本章只讨论联手有八张的情况。其它的情况,请结合本节内容的规律和第
二章第六节的内容来计算。
将牌长套,不考虑将吃,只从吊将的角度来分析,看看它的赢张是多少,
该怎样算。假定联手的八张牌分布如下,并且都是小牌:
... 明手 10 4..................明手 542
........┌──┐......................┌──┐
........└──┘......................└──┘
....暗手976532.............暗手 109763
不必理睬敌方众多的大牌会得墩,现在应当关心经过出几轮牌,在外的这种花
色才打完,使你的小牌变成大牌。如能看到敌方的牌张分布,可以立刻知道经
过出几轮,在外的牌才打完。可惜规则不允许看到防守方的牌。不过,在外的
五张牌,其分布无非是下列几种:1.一人拿五张,另一人没有,即5-0分布;
2.一人四张另一人一张的4-1分布;3.一人三张另一人两张的3-2分布。可能
有人说还有0-5、1-4、2-3分布,这当然也对,不过现在关心的不是外面两
家谁的张数多, 而是张数多的是几张。所以,把0-5和5-0、1-4和4-1、
2-3和3-2一样看待是合理的。这三种分布,以哪一种分布来做计算赢张的根
据较合理呢。学过概率的人知道3-2的概率较大,也就是说3-2分布的可能性
最大。常打“升级”的人也知道,缺门(相当于5-0分布)的机会比不缺门的
机会小。因此,可以认为,一般情况下,在外的五张是3-2,以3-2分布来计
算长套赢张较合理。于是得出结论:一般情况下,联手5-3分布时,五张套的
赢张数等于二;若联手6-2分布,则六张套的赢张数等于三。用公式表示即为:
长套赢张=长套的长度-分布的数字(取大的一个)
无论六张套还是五张套,打牌的具体方法是送出三墩,外面不再有这种花
色的牌,长套就树立好了。
长套中有大牌是好事,如有AKQ的话,只要把它们都打出去,在外的牌
立刻被扫除干净,长套就树立好了。不必象前面那样,要先经过送三次才行。
不过,常见的长套是缺少一两个大牌,或缺少一两个中间张,或兼而有之。例

........K65......................Q32
..例一.┌──┐..............例二..┌──┐
.......└──┘....................└──┘
.......QJ732.................J10854

......A7....................J73
例三┌──┐.............例四 ┌──┐
....└──┘..................└──┘
....J108642............K10952

............Q643................J843
........例七┌──┐...........例六 ┌──┐
............└──┘................└──┘
.............K1092................Q1062

.......952..................63
..例七┌──┐...........例八 ┌──┐
......└──┘................└──┘
......AQ1063..............KJ10754

.............Q62....................Q62
........例九┌──┐.............例十 ┌──┐
............└──┘..................└──┘
............AJ1093.................A7543

.......Q8
例十一┌──┐
......└──┘
.......K65432
这时,很多初学者感到无从着手,弄不清吊将的话,将牌能拿几墩。
首先应当计算联手有几张将,在外有几张,然后才可以开始计算能拿几墩。
为了方便起见, 这里仍讨论联手有八张将牌的情况。因此,在外将牌一般是
3-2分布,打三轮就可清完将。这样,只考虑前三轮将牌就行了:
一、如果联手中的连张大牌的张数,不少于预计的分布的最大数字(在这
里是3),那么,能得的赢墩数等于将牌长度减去缺少的大牌张数。例如例一、
例二、例六这三例;
二、为了能把联手中的大牌凑成连张,并且连张数不小于预计分布的数字
(在这里是3),把联手中较大的大牌看成是缺少的那张较小的大牌。这时,
赢墩的计算方法同上,唯一不同之处是,若还考虑飞牌,则可加上飞牌的可能
赢墩。例如例四中,把K看成Q,
...J73........J73........532
..┏━━┓......┏━━┓......┏━━┓
..┃....┃.━━.┃....┃.━━.┃....┃ (Q'表示把K看成Q)
..┃....┃.━━.┃....┃.━━.┃....┃
..┗━━┛......┗━━┛......┗━━┛
.K10952...Q'10952.....Q'J1097
所以赢墩为5-2=3,如考虑飞牌,则可加上半个赢墩;
三、联手中的大牌不构成连张,也无A,只好当做全是小牌看待。不同之
处是可以通过飞牌来增加赢墩,但一般不超过一个。
例九,应当用进攻型飞牌来增加赢墩,为节约进手张,要从北领出Q。
例十,先拔A再接着出小牌,或者从南领出小牌均可,先拔A有击落单张
K的微弱希望。
例十一,从南领出小牌,不见A则北放Q,如得手,接着从北打小将牌回
来,看见10或J时不要跟K而跟一小牌,希望碰下西的A(假设他原来拿着A
×,现在只剩单张A,怎么知道西原来是A×双张?这里不讨论,以后你会慢
慢明白,只有这一种情况可以使损失最小)。
有将定约中的旁门长套,也可以象将牌长套那样计算赢张,但必须注意两
点:
1.打有将定约,这门花色有被敌方将吃的危险,如因被将吃立刻造成宕的
话,应不计算这个长套的赢张或吊将以后再树套;
2.有时可利用将吃来树立一个旁门长套。例如,A987632对4,可
先拔A,再将吃两次(要防止敌方也将吃),长套就树好了。若将吃用的是较
长一手的将牌,该将吃不能算这个旁门长套的赢张,因为这个将牌已算在将牌
长套的赢墩里了。
打无将定约常靠长套赢张来保证定约的完成。如有两个一样长的长套,一
般优先计算有较多大牌的长套,计算方法同前,若还想打另一个长套的主意,
必须先计算一下,在树立这个长套的过程中,送出的牌墩是否会造成立刻宕的
局面,如果会的话,就不能打这个长套的主意。将牌长套之所以不考虑这个问
题,在于将牌中缺少很多大牌时,输墩是不可避免的。而旁门长套和无将定约
中的长套,有时可以不动它们,从其它花色拿够赢墩。

以上摘自本人的《桥牌攻防入门》

※ 本文由 lxhuang 在 2000-12-24 9:45:44 发表。
怎样叫无将----初学者成为初级牌手之路(5)


对初学者来说,让他们叫一个并且做一个无将定约是困难的,
他们缺乏做庄经验,不知打无将的滋味,多数人只会按“升级”
的精神行事──打“主牌”,所以他们多数人喜欢叫套,并且最
后打有将定约。如果具有一定的做庄经验,什么样的联手牌适合
做什么定约就不难判断。
无将定约不存在将吃,庄家无法用将吃的办法抵挡敌方进攻
一门很簿弱的花色,所以打无将定约时,定约方应当每门花色都
有止张(能阻止敌方连续攻击某门花色的牌张称为“止张”)。
A是本花色的一个止张;连张KQ是一个止张;连张Qj10
也是一个止张;连张j1098 也算一个止张。这些是肯定的止张。
依赖位置有利的止张。左敌进攻一门花色时,你手上的K×
双张是一个止张,此时无论A在谁手里,K×的止张性质不变。
Qj× 甚至Q10×或Q××都有类似的性质。如果右敌领出这门
花色,则这类止张就变得不可靠了,K×要求A在右边才是止张;
Qj× 要求AK不同时在左边才是止张,Q10×和Q××的要求
就更高一些。
依靠联手的牌形成的止张。这类止张有:单张K对Q×和单
张Q对j10×;K×对j××和Q×对j××(反过来也行,如j×
对Q××);Q×对109××和j×对109××。这些止张是可靠
的,不会因攻牌人的不同而变得不可靠。可以看出,这些牌不联
合时都不是止张。后面几种止张,在打牌时要注意跟牌的原则是
“第二家跟小牌”,否则止张的效果可能会消失。
有适当张数的花色,即使没有大牌,往往也有止张的效用。
原因是:①定约方联手张数多时,敌方的不会多了,他们即使有
大牌也只能拿二三墩;②知道暗手或明手有一个长套,防守方一
般不大愿意攻击它,担心长套中的小牌成为赢墩。这样,没有大
牌的长套无形中起到了止张的作用。
关于止张的知识属于打牌技术的范畴,本不该在此介绍,如
果初学者有熟练的做庄技术,就根本不用介绍了,遗憾的是他们
知道的很少,因此有必要一提。
平均牌型较适合打无将定约的原因有:①如果打有将定约,
由于没有短套,无法利用明手的短将牌将吃增加赢墩,例如,某
一花色明手有三张,暗手四张,想得到将吃的话,必须打三轮之
后才行,但是敌方两人只有六张牌,打到第三轮时,敌方可能已
经先行将吃了(敌4-2 分布),或第四轮时,明手将吃,敌方也
将吃,如果是打无将定约,敌方无法危害你的这门花色的大牌;
②同是成局定约,3nt需要的墩数最少,为九墩,而高花局要拿
十墩,低花局要拿十一墩。
联手有一门花色无止张,或这一花色的情况不明,应避免叫
无将。若联手有两门花色无止张,则完全不考虑叫无将。
自己是否有止张不难看出,问题是怎样知道联手四门花色都
有止张,这要做一些分析和判断才行。第一,同伴叫过某门花色
的话,可以认为联手的这门花色有止张(因为同伴在这门花色中
有大牌或长度);第二,如果同伴的叫牌显示很强大牌力(例如
逆叫、跳应叫等),那么,除了他叫的花色外(注意:一门花色
内最多只有10点),也许还有个把大牌在其它花色,这样一来,
你的某一门花色的j10 和Q×就有可能与同伴构成联手的止张。
持:S10853 HAQj10 ◇62 C853 ,同伴开叫1◇,
此牌应叫1H,同伴跳叫3C,这是显示很好的牌力(不少于19
点大牌),于是可算出联手不少于26。由于你有H的大牌7点,
同伴有HK的可能性略小一些(即同伴有S大牌的可能性比有
HK的可能性大),同伴的两套低花可能有15~16点或更多些,
还有3~4点大牌会是什么呢?如果S有Q×,那么联手的S可
以认为有止张(S9或Sj 之一在你的左边即可),可以叫3nt,
同伴的牌是:
SQ6 H92 ◇AKQ43 CAKj5
此联手牌不一定能做成3nt,但要成局,唯有3nt可能性大些。
持:Sj5 HAK94 ◇j92 CKQ85 ,开叫1C,同伴
应叫1◇,此牌再叫1H,同伴叫2S。这时,同伴已叫出你担
心的两门花色,而且他的第二次是跳叫,联手肯定四门花色有止
张,你可叫3nt结束。如果同伴的再叫不是2S而是2nt,那么
有理由认为他有S止张,你可加叫成3nt。
一般地,在同伴所叫的两种花色中均为双张,并且有一个长
套和余下一门花色的止张,这时可考虑叫无将并准备做无将定约。
如果你叫过两门花色,同伴叫过一门花色,后来他叫了无将,除
非你持很不平均牌型(例如5-5或6-5两套),才可继续叫你的长
套,否则,一般应尊重同伴的意见,打无将定约。在叫牌中不尊
重同伴,不培养信任感,是极为可怕、极为可恨的。
最后必须特别加以说明的是,对一阶花色开叫用1nt应叫并
不能保证其它三门花色有止张。这种1nt应叫通常表示不适合一
盖一和单加叫的牌。有时,1nt应叫后做1nt定约会出现联手有
一门花色无止张的情况。但是,这种应叫产生的1nt定约较少会
有做不成的时候,因为敌方的那门花色的张数不多或套的长度不
长(套长的话,可能会进行争叫);或者缺少足够的大牌拿到七
墩来击宕你们的1nt定约;或者敌方的大牌还来不及兑现,就已
经被你们拿到七墩了。因此,这样叫出的1nt被击宕两墩的可能
性很小。如果真能击宕两墩,也只失100~200分。或问,被加倍
后击宕两墩损失不是很重吗?不必担心,如果敌方加倍了这种
1nt,刚好给予你们一个逃跑的机会。即使无处可逃,这种灾难
的可能性也是很小很小的,不必因为一次灾难之后就不敢用1nt
应叫。
有时,从叫牌中知道联手有一套5-3或6-3的低级花色配合,
却不一定要做低花的成局定约,最好试探一下联手是否有可能做
无将定约。成局的3nt只需拿9墩,而成局的5C、5◇却要拿
11墩才行。当联手的这套有配合的低花质量很好时,可拿6~7
墩,在3nt定约中很有价值,由它提供大多数的牌墩,其它花色
再拿2~3墩即可凑够九墩。因此,有了有配合的长套,打无将
定约也容易成功,并非无配合的花色才打无将定约。有了有配合
的长套想做无将定约,最重要的是寻找(试探)其它三门花色是
否有止张,如果有一门花色无止张,一旦被敌方首攻,3nt就做
不成了。
持:Sj HKj95 ◇Q72 CAj743,同伴开叫1◇,你
应叫2C,同伴再叫2◇。此时已有相当好的◇配合,但不一定
要做◇定约。不过,S无止张,你不能叫2nt,可叫2H,迫叫
一次,希望同伴能叫出2S或2nt,如果同伴叫出2S,你可叫
2nt表示邀请叫3nt,甚至可以叫3nt结束;如果同伴在你的
2H迫叫后叫出2nt,你应当叫3nt。

以上摘自本人的《叫牌初级教程》

※ 本文由 lxhuang 在 2001-1-14 21:37:50 发表。
打防守的基本要求----初学者成为初级牌手之路(6)


定约人由于可以看见自己一方的两手牌,在很大程度上知道出哪一张牌比较有
利。防守方没有这样的条件,他们几乎是在黑暗中摸索。所以在初学者看来,防守
是很困难的(最初阶段觉得没什么,略掌握一些做庄技术以后,才感到防守难打)。
在这种看法的驱使下,他们热衷于自己做庄,一旦防守起来就无精打采,心不在焉,
或者想尽早结束眼前这副牌,下一副设法抢庄来做。实际上,每打一副牌只有一个
庄家,却同时有两个防守人,这一事实表明,对每个人来说,打防守的机会是做庄
的两倍。由此可见,在技术上不学防守,等于没学桥牌。
尽管多数桥手承认防守比做庄困难一些,世界桥坛仍出现很多漂亮的防守牌局,
说明高超的防守技术并非不能掌握。相对来说,防守技术比做庄难掌握,一点一点
地学,慢慢地积累经验,总比漠不关心的好。坚持不懈地学习防守技术,总有一天
会感到防守技术的提高给你带来的乐趣。击败庄家的结果,将鼓舞你去进一步提高
自己的防守技术。
防守技术的内容很多,光是首攻、第二家打牌和第三家打牌,就有几十条清规
戒律,难以在短时间内掌握。对初学者来说更糟糕的还在于,一下子接触过多的防
守技术,很可能会把常碰到的东西理解为次要的,而把不常碰到的东西理解为主要
的。因此,对初学者应该有一个基本的要求,以免他们在茫茫的技术海洋中迷失方
向,到达不了彼岸。打防守的基本要求是:
1.打防守是防守方两个人共同的事,不能只顾自己;
2.熟悉大牌连张的赢墩道理;
3.熟悉飞牌的赢墩道理;
4.熟悉长套的赢墩道理。
后三条不是做庄的基本知识吗,怎么成了防守的基本要求?它们是已学过的赢
墩道理,也确实是防守的基本要求,如果这三条不熟悉,将难于掌握那些众多的清
规戒律。如果说叫牌阶段是敌我双方在“纸上谈兵”的话,那么打牌阶段就是一场
短兵相接的激烈战斗了。庄家千方百计要拿到足以完成定约的牌墩;而防守方却绞
尽脑汁要设法抢在庄家之前,发展和兑现自己一方的赢张成为赢墩,从而击败庄家。
多数情况下,定约方的定约较少能一摊牌就做成,防守方也不可能经常一下子就看
出如何击宕定约。因此,在打牌阶段,双方都“心怀鬼胎”,力图把局势往有利于
自己一方的方向引导。若防守方对时局审视不清,配合不好,攻击无力,打出错误
的牌张,就会贻误战机,甚至帮助庄家完成定约。这些,都要以赢墩道理为基础,
不熟悉赢墩道理,就谈不上防守。
一手牌的某门花色有QJ10时,从赢墩道理可知它是一个赢张,但是很多打防
守的初学者常常不敢动这门花色,害怕被AK抓去。不要怕,AK未必都在庄家手
里。若AK确在庄家之手,你不动这门花色也无法阻止他的AK赢墩。有些不动这
门花色的初学者想:“让庄家自己去动这门花色,我的QJ10好拿三墩。”这种想
法非常错误,在第一章第二节可以看到,打无将定约时,庄家在这门花色只有AK
且小牌张数不多的话,他没有理由先兑现这门花色的AK。也许等到庄家拿够其它
花色的赢墩,他才开始动这门花色,如果他已能完成定约,就不会过分计较你多拿
一墩了。如果是打有将定约,庄家在这门花色有输张,你不攻击这门花色,正好给
予庄家足够的时间来发展其它花色的长套,把这门花色的输张垫掉,你就拿不到墩
了。打有将定约时,持有KQ86应当出K,K牺牲在A之下以后,Q可拿一墩。
不过,不少初学者经常将6先行打出,想骗出A来,KQ好拿两墩。他们很少会想
到,如果庄家在这门花色中仅有AJ双张的话,出6就连一墩也拿不着了。若是熟
悉大牌连张的赢墩道理,这些错误就不会发生,至少可以在很大程度上减少这种盲
目性。
打无将定约,定约人通常要树立他们的长套来凑够赢墩。反过来,防守方也可
以树立自己的长套来击宕定约。假如防守方不懂长套赢墩道理的话,他们怎会有意
识地树立自己的长套呢。
读者做庄时可能已经不止一次地用过飞牌,但是,飞牌并不是庄家的专利,防
守方也可使用。当然,防守方看不见同伴的牌,飞牌的进行大多靠猜测。当同伴叫
过某一花色时,你在这门花色飞牌才比较放心。在图(2-1-1)中,打无将定
约。

.................明 手
.................H 85............... 图(2-1-1)
........西......┏━━┓ 东
........H?....┃ ┃H 1062
................┗━━┛
................暗手 H?

假设东现在获得领出权,他看到自己的H和明手的H如图所示。如果他不懂飞牌原
理,即使西曾叫过H,东也很少会领出H10。很多桥手都懂得“攻上家的弱牌”和
“攻下家的强牌”这两个原则,实际上,这两个原则的基本精神就是飞牌。
防守是两个人的事,要相互配合,进行合作,不能只考虑自己。在比赛中光凭
自己一人将定约击宕并不多见,初学者一定要注意,切忌只考虑自己的牌如何如何,
而不替同伴着想。这话似乎谁都知道,听起来也很好理解,但是一到牌桌旁打防守
时,行动上就表现出不知道有这么回事了。具体的表现有:1.拿到没有什么大牌的
一手牌时漫不经心,偶尔有机会赢进一墩时(也可能是庄家将必输的牌送出),下
一墩不是替同伴飞牌,而是帮庄家飞掉同伴的大牌。因此,经常“协助”庄家完成
定约,同伴之间也引起不快;2.打无将定约时,经常不攻同伴叫过的花色,而攻别
的花色,甚至在明手摊牌以后,去攻庄家要树立的长套花色,很多本来可以击宕的
定约,因这一举动使庄家免受同伴的攻击,起到“掩护”庄家完成定约的作用;3.
同伴领出一张小牌时,自己有K(或Q)时,不敢打出去,害怕被A捉住,不敢想
象同伴有Q(或K),经常让庄家用较小的中间张得墩;4.当每门花色都有一两个
大牌,在庄家连打将牌长套的情况下,不知垫什么牌合适,经考虑决定每门花色都
留牌,结果,因每门花色的张数都剩得不多,后来被庄家连打两轮某一门的顶张大
牌,把余下的大牌肃清,于是,庄家的这门花色的小牌就树立好了,得以完成定约。
在这种情况下,一个防守人要守住三门花色是不可能的,只能盼望同伴能守住一门
花色才有出路,如果同伴一门花色都不能守,则这个定约大多是可以完成的。初学
者只有从根本上理解“防守必须靠两个人”,才能少犯上述错误。

以上摘自本人的《桥牌攻防入门》

※ 本文由 lxhuang 在 2001-1-21 9:32:12 发表。
再谈牌力估计----初学者成为初级牌手之路(7)


一开始教叫牌就向初学者介绍太多关于牌点的知识并无好处,
从记忆理论来说,要记住一大堆陌生的东西是困难的。经过一段
时间的练习,对大牌点已相当熟悉之后,有必要再看看关于牌力
估计的问题。在这种情况下“回头”来学习,很容易有所收获。
准备以四个帮张来支持同伴(注意:不是被同伴支持)的花
色打有将定约时,自己手上的短套可按1、3、5的标准增值,
即双张增值1点,单张增值3点,缺门增值5点。这是按有四个
帮张来算的,如果只有三个帮张,那么敌方可能会吊1~2轮将
牌,使你将吃两次的可能性减少。因此,可考虑不增值那么多,
或只按1、2、3的标准增值(即双张1点、单张2点、缺门3
点),保守一些算了。
以四个帮张来支持同伴打有将定约时,如果将牌中的人头牌
未满4点,可增值1点。如果没有人头牌或帮张只有三个,则不
能增值。
以五个帮张来支持同伴打有将定约,第五张(以及以后每张)
应增值2~3点,相当于能拿到一墩牌。这种情况有可能可以用
反明手打法,所以增值可以较多。
以4-3-3-3 牌型支持同伴打有将定约,多数不好,这种牌型
几乎没有将吃机会。当四张的花色不是将牌时,整手牌要减值1
点;若四张的花色是将牌,则不必减值(有可能可以用反明手打
法),但将牌的人头牌也不一定必须非要增值不可。当同伴有5-5
以上两套时,你的4-3-3-3 型打有将定约就变成有利因素了,此
时联手有很不错的两套配合,它们可提供很多打牌赢墩;同时,
同伴的5-5 以上两套肯定伴随着余下两门花色是短套,如果这两
门花色的控制很好(例如有A或单张),则联手可做成较高阶数
的有将定约甚至满贯。能够认识4-3-3-3 型的这种两面性,对正
确地做出叫牌决策很有帮助。
当你的长套叫出之后,得到同伴的支持,准备打有将定约,
短套可以稍微增值,但不能按1、3、5的标准。定约人将吃得
墩,往往只是将牌长套的赢墩在不同的花色中做一转换而已,总
的得墩并不增加(反明手打法除外)。所以,你叫出的长套在得
到支持时,你的其它花色的短套顶多按1、2、3来增值,没有
必要增太多。
同伴支持你叫出的长套,准备打有将定约时,若你的将牌长
度达五张时,将牌倒是可以按1、3、5的标准增值,即五张套
增1点,六张套增3点,七张套增5点。将牌长套的增值理由是,
一个可能是孤立无援的长套在得到支持时,它的打牌赢墩会有明
显的增加。
有些书喜欢介绍长套牌型点,不过,长套点的估计不如短套
方便。也有人认为一手牌只有13张,有长套就必有短套,只算短
套点就行了。多数情况下,计算短套点是正确的,当长套的长度
达到六张时,情况就会有较大的变化,这时计算长套赢张往往比
计算短套点有效。例如,联手6-2 分布的长套,一般可得3个长
套墩,相当于一个潜在的AKQ连张。当长套中有A或AK,长
套赢张就更容易实现一些,只要进手张足够,无论是明手还是暗手,
长套赢张都容易兑现成赢墩。由于与做庄技术的熟练程度有关,
这里也不必讲那么多,当做庄技术达到一定程度的火候时,这个
问题自明。
在无将定约中,很能说明长套点和短套点的区别。在有将定
约中,单缺往往是有利因素;而打无将定约,敌方进攻单缺花色
时,很容易发生垫牌困难,因为其它花色的牌可能都是赢张。所
以,喜欢介绍短套点的书,无一例外地告诫读者,打无将定约不
要计牌型点。由于一开始介绍了一大堆关于短套点的内容,再加
上要区分定约人和明手的短套点不一样(很多书介绍定约人按1、
2、3标准,明手按1、3、5标准),后来又加一条无将定约
不计牌型点,无形中给初学者增加了很多负担,没有起到好的作
用。长度达六张的套,在无将中的价值较高,往往可以发展它得
到好几墩牌(值10点左右),而四张套得几墩的可能性要小得多。
一手牌有很长的套就必然伴随着短套,但有短套不一定必然伴随
着较长的套。例如,5-4-4-0和4-4-4-1型都有短套,它们伴随的
长套不长;而有一门单张花色的一手牌却可以伴随着七张或八张
的套(7-3-2-1和8-2-2-1),光有长套还不行,还要有足够的进手
张,这就要求牌手对一手牌或联手做较为全面的估计,不要孤立
地计算某门花色的牌力。所有这些,对初学者来说都不简单,也
是著者不愿过早向初学者介绍太多关于牌力估计的原因。有很多
内容要靠积累一定的经验才容易理解,操之过急只会事倍功半。
还记得一阶花色开叫中,允许降低大牌要求的条件吗。“牌
型有利,如有两个长套时,可酌情减少1~2点”。这是考虑到
两个长套可提供较多的打牌赢墩的缘故,同时,有两个长套,同
伴至少能支持其中一个的可能性较大,所以可以降低条件,并不
是因为有短套可以增值(尽管数值上相同)的缘故。如果能够正
确地区分长套和短套的增值,你的叫牌技术将产生一个飞跃,达
到一个新的境界。
前面已提到过没有护张的大牌应减值,当它们将成为旁门花
色时是否应当增值呢。著者认为,对这类问题,可先按减值计算,
以后再视叫牌过程适当增值较好。如果觉得麻烦,那么在敌方未
参与竞争时就按大牌面值计算好了。保守一点对初学者来说也许
不是坏事,通过实战锻炼对牌力估计的理解会更深。
传统理论认为,开叫时,一手牌没有A要减值1点,有4个
A增值1点。初学者很容易忽视这种观点,因为他们不知道为什
么要这样规定,而且,没有A或有4个A,在一手有13点大牌的
牌中出现率很低,未能用到这种情况,自然很快就忘了。著者认
为,因A增减值在开叫时并无很大积极意义,在将要决定做什么
定约时考虑它才有实用价值。打低阶的定约,不管是有将还是无
将,有A与否常常不是特别重要;打3nt定约,如果牌点足够,
有没有A关系不大,有4个A倒不一定有好处;同是打3nt定约,
如果牌力稍低,没有A不一定会坏事,有4个A对有一坚强长套
的3nt定约是胜利的可靠保障;联手都是均型的3nt定约,牌力
稍低,中间张又不多,那么,有4个A往往是失败的“保障”;
打四阶以上的有将定约,联手没有A往往招致失败,而有4个A
且单双张较多时定约容易完成;打满贯定约,联手没有A连想都
不要想,有4个A通常是有利的因素,但也不一定是胜利的保票。
所有这些均与做庄技术有关,在临近决定做什么定约时,再考虑
A的增减值问题比较现实一些。
牌力重新估计后,应叫和再叫不一定按大牌的多少行事了。
持S6 HQj85 ◇A9843 CKj5,大牌11点,在同伴开叫
1H之后,联手将会确定打H定约,所以,S增值3点,H的人
头牌未满4点可增1点。于是这手牌变为15点,可以应叫3H,
而不必先应叫2◇,让同伴早些知道将牌配合有利于试探满贯。
先叫2◇的话,同伴不大可能会想到你有那么好的H帮张。这手
牌用跳加到局的方式应叫可能会错失满贯。
持Sj864 HAK65 ◇9 CAj72,大牌13点,4-4-4-1型,
开叫单张下面的花色(比单张低一级的花色),开叫1C,并准
备再叫1H。但是,当同伴应叫1S后,牌力就随之发生了较大
变化,毫无疑问,你应当支持同伴打S定约。因此,◇增值3点,
将牌的人头牌未满4点可增值1点,总共17点,可以跳加同伴的
花色,要叫3S而已不是叫2S。
在叫牌过程中,牌力的估计往往随着叫牌的发展而有所改变,
有些花色要增值,有些却要减值。不必为这种牌力的变化感到苦
恼,正是它为你提供了战胜对手的机会,不会对牌力重新估计的
话,较难取得好的成绩。
顺便说明一下,好手较少生搬硬套那些短套(或长套)的增
值标准,他们多会根据经验进行修正,略增加一些或增加较多,
他们凭经验知道某些花色增值太多并无实用价值。最后定约的阶
数,也会影响增减值的程度。所有这些,不是一朝一夕就可体会
到的,不必急于求成。

以上摘自本人的《叫牌初级教程》

※ 本文由 lxhuang 在 2001-1-28 8:24:53 发表。
第二家打牌----初学者成为初级牌手之路(8)


一墩牌中,打第二张的人称为打牌的“第二家”。这里只讨论防守方做为第二
家的情况,也就是讨论明手或暗手领出时,防守方应该采取什么样的对策。
“第二家打小牌”,这是一句桥牌格言,一般情况下它是对的。

例一......q642
.....aj3
.........暗手出5
例一,暗手领出5,西应当跟3。这是按照“第二家打小牌”的原则行事。有
的初学者迫不急待地打出A(或J),不要急,庄家未必会让5飞过去。再说,希
望同伴有一个7或8,总不能算过分吧。有的人打A是担心Q赢一墩,但是,当同
伴没有K时,打A就能阻止Q赢墩么。如果K在暗手而10在同伴手里,打A的结果
是使庄家在这门花色中拿两墩。用一个A去打一个小小的5,多少有点“杀鸡用牛
刀”的味道。

例二.........kj94
......a102
...........暗手出3
例二,暗手领出3,西应该跟2。不要怕庄家用9来飞,他未必这么做。即使
知道他准备用9飞,也不要放10,可能他临时改变主意也很难说。不打A是希望Q
在同伴手里。如Q不在同伴手里,那么留着A可以在下次把Q抓到。有的人想,怎
么知道同伴有Q呢。这里不讨论这个问题,如果拿不定主意打什么牌,最好假设自
己和庄家换个位(人换牌不换),那么就大致可以知道在这个结构中,暗手持什么
样的牌时该用什么样的打法了。这是一个很有用的方法,很多正确的防守答案就是
这样得出来的。

例三........a1032
......j5
............k984
例三,暗手领出9,西不可盖J,否则明手的A拿到J后,东的Q就被飞牌捉
住了。同理,明手领出10(或拔A后领出10),东不可盖Q,否则西的J下次就被
敲下来。这是打防守必须考虑同伴的一个例子。

例四.......kj6
.....aq3
.........暗手出8
例四,暗手领出8,西应该跟3,让庄家去猜应该打哪张牌。他未必会上J
(有可能他担心Q在东而A在西)。就算他猜对也没有关系,没有必要打出大牌
去减轻庄家的思想负担。

例五.......ak10
.....qj5
.........暗手出8
例五,暗手领出8,西应该跟5。不要怕庄家飞牌,他不一定飞;如果他已决
定飞,不管你打什么牌,都不能阻止他实施,不如跟小牌,以观动静,万一他不飞,
你就可拿一墩了。
“用大牌盖大牌”,这也是一句桥牌格言。它的意图是,使定约方在一墩牌上
消耗两个大牌,也就是用自己的一张大牌去拚掉定约方的两张,为自己或同伴的较
小一点的大牌做好赢墩的准备。

例六......kq76
.....a3
.........暗手出j
例六,暗手领出J,西应当盖上A。已看到KQJ都在定约方,打死一个J和
打死一个K没什么差别。若同伴有10×××四张牌的话,你打死J后,同伴的10还
可以拿一墩。

例七.......a73
.....kj8
.........暗手出q
例七,暗手领出Q,西必须盖K。虽然K被捉去,J却成了可以立刻兑现的赢
张。有的初学者不盖K是为了保住K的“命”,说明他们对“墩”的认识还很模糊,
需要多打几副牌来加深印象。

例八.........a85
......k106
...........暗手出q
例八,暗手领出Q,西应当上K。与例七相比,西没有J,但不管J在何处,
K盖Q以后,同伴打回(或庄家打)这门花色时,10总是可以拿到一墩的。同伴无
法进手领出这门花色的话,你的10也没有危险。如果同伴有这门花色的9,则你们
一方能稳拿一墩。

例九...........aj6
........k103
.............暗手出q
例九,暗手领出Q,西绝对要盖K。虽然J等在10后面,但只要同伴有8××
三张,就不怕暗手有9。若下次庄家从暗手领出9,西要盖上10,若暗手不出9,
则西跟3。

例十..........q62
.........?..........k73
............暗手?
例十,明手领出Q,东应该盖上K。即使暗手有AJ也不怕,一个大牌换两个
大牌总不吃亏吧。再说,谁能保证西没有10××三张呢。有些人打防守不敢设想同
伴有一二个大牌,甚至连一个中间张(10或9)也不敢想。这种保守的思想根源在
于,打防守的人没有想到,同伴也会有拿到大牌或者中间张的机会,而是过分地考
虑自己的牌如何如何,不去设想同伴的牌稍微对自己有一点点帮助时会怎样。如果
其它的大牌和中间张都在庄家手里的话,他早就可以摊牌了。初学者打防守时可以
这样提醒自己:“我每次做庄时都有很多大牌和中间张吗?不是。那么,敌人做庄
也不会每次都有很多很多大牌。于是,我的同伴就有可能有一定的牌力,如果这些
对我有帮助,击宕定约大有希望。”有时,同伴确实有一些牌力,但庄家仍能完成
定约。这时不必灰心,可以用“庄家的运气不错”来安慰自己,这样才容易保持旺
盛的防守斗志。
“第二家有时打大牌”,这是指“用大牌盖大牌”之外的情况,往往要牵涉到
复杂的技术问题。例如,帮助同伴树立长套、打掉敌方的桥、节约同伴的进手张、
尽早拿够赢墩、抓住时机等等,这里不做介绍。下面讲一个常见的为了得墩的例子。

例十一..........a106
........qj5
..............暗手出8
暗手领出8,西应当放J。K可能在同伴手里,也可能在庄家手里。K在同伴
手里时,跟什么牌都一样,除非同伴持单张K(这种可能性很小);万一K在暗手,
西若跟小牌,明手放10,西就一墩也拿不到了。

以上摘自本人的《桥牌攻防入门》

※ 本文由 lxhuang 在 2001-2-4 17:29:13 发表。
防守叫牌概述----初学者成为初级牌手之路(9)


敌方开叫后,我方的叫牌(除pass外)称为“防守叫牌”。
从理论上说,防守叫牌并不隶属哪一个具体的叫牌体制,因为它
不沿用绝大部分开叫和应叫的规定,而且当不同的对手使用不同
的叫牌体制时,有些约定还必须相应地有所改变。有些介绍叫牌
体系的书,也介绍一些防守叫牌的方法,但是,它们往往不够全
面,某些区域的牌甚至不介绍怎样处理。因此,这些防守叫牌方
法不能当做正常开叫及应叫的同一个叫牌体系来看待。有不少好
手只固定使用一套防守叫牌方法(与自己使用哪一套叫牌体制无
关),并且有些约定随着敌方所用叫牌体制的改变而改变(从赛
员填写的约定卡上的款项可看出,防守叫牌以不变对万变是不明
智的做法)。著者的经验是,这样的做法很少会有难处理的牌,
尽管有可能在某副牌上会吃亏,但最终赢得的是整个比赛中的叫
牌。
防守叫牌在很大程度上不同于正常的开叫,很多正常开叫和
应叫的规定是不能照搬进来的。例如,符合争叫1H的牌不一定
符合开叫1H(反过来也是如此)。如果规定争叫1H的牌必须
是开叫1H的牌,那么当右敌开叫1S时就无法表示了;如果这
时叫2H来代替开叫1H的牌,那么这时持有开叫2H、3H、
4H的牌又怎么办呢?虽然右敌开叫1◇时,你可以和同伴约定
用争叫1H来表示开叫1H的牌, 但是, 无法保证右敌不开叫
1S或1nt,也无法保证你不是持开叫1C或1◇的牌。防守叫
牌不沿用正常开叫和应叫的规定还有其它更深的理论,下面是几
条比较容易理解的部分,初学者积累了一定的经验之后,可以深
刻地体会到其中的奥妙:
1.敌方已至少拥有十多点大牌,我方沿用正常开叫和应叫的
规定有困难,一是大牌点可能不够,二是叫牌空间可能不够(这
两者是互相牵联的)。我方叫的定约可能会因为起点太高而叫得
过高,也有可能同伴没有足够的牌力来做二盖一应叫(沿用开叫
的规定时,必然导致13点才能争叫,那么开叫人和争叫人占有整
副牌40点中的26点以上,争叫人的同伴有很多牌力的机会就大大
减小了),或者是想叫1nt又不持有敌开叫花色的止张,或者想
平叫2nt又恐联手牌力不足以完成定约;
2.如果规定用盖叫(不论二盖一还是一盖一)代表一阶花色
开叫,其余开叫的阶数均由此往上推,将出现以下局面:当你持
有很好的牌时,必须用跳争叫来表示。这时同伴极可能是0点大
牌(因为你有二十多点,加上开叫人的十三点,已有三十四五点
了),联手可能难以找到配合,或因起点太高而叫到一个完不成
的定约;
3.沿用开叫的规定,必然导致13~15点的均型牌也争叫,而
且争叫的花色不是好的长套,会引起一系列的恶果:①所争叫的
花色连你自己都觉得难受,例如,持
SAK6,HAQ8,◇10762,C942,
在右敌开叫1S后,迫不得以争叫2◇,
这2◇有多大把握完成?你肯定不很乐意叫2◇,没有办法,谁
让你沿用开叫的规定?②一旦敌方抢去定约,并了解到你的长套
不好,那么他就知道你有其它大牌,无形中提高了他的飞牌成功
率,也许他知道你有13点就必须争叫,很早觉察到飞牌会失败,
改用非常规的打法来完成定约,你可就帮了他的大忙;③敌方抢
去定约时,同伴攻你叫过的这个不好的花色会造成帮庄家飞牌的
局面;④由于你被迫叫不好的花色的可能性较大,容易引起同伴
不攻你叫过的花色,使你真正有好长套时让敌方抢得时机来完成
他的定约;⑤由于不能保证叫出的是好长套,同伴不敢以三张小
牌来支持你,容易失去争夺不成局定约的机会,或是失去合理牺
牲的机会;
4.沿用正常开叫的规定,导致有些牌根本无法叫,持
SAQ7,HKJ4,◇QJ8,CK1065,
不论右敌开叫什么花色,均可争叫1nt。但持
SA86,HAK9,◇9762,CAK10时,
右敌开叫1◇,还要争叫1nt吗,如果同伴加叫到3nt,
谁对◇负责呢。持有
SAQ,HAJ543,◇J43,CQ64,
右敌开叫1H时怎么办,叫2H吗?右敌已有几张H,你
又有五张,同伴有好几张的可能性大吗。这2H能完成的可能性
如何?那么,用加倍来表示有开叫1H的牌怎样?并不好,虽然
这手牌在右敌做1H定约时有可能可以拿到5~6墩,如果同伴
的牌对你没有帮助,敌方不难做成1H定约,或者当敌人知道你
有H长套而且他的1H不太好做的话,他们有可能会改到1S或
1nt,你的加倍无疑是帮助敌方找到一个好的落脚点,并为他们
的做庄指出正确的方向。也许你认为叫1nt较好,那么有16~18
点的均型牌时该怎么办呢。
以上几条足以否定“有十三点就必须争叫”和“有十三点才
能争叫”这类论调。那么,有十三点就一定不争叫吗,当然不是。
以上几条只是说明防守叫牌不能与正常的开叫和应叫混为一谈。
相对来说,正常的开叫和应叫对大牌点的限制较严,而防守叫牌
对大牌点的限制并不严,注意力要放在牌型和赢张估计上。特别
是争叫花色时,不能死抠大牌点的多少,牌型往往比大牌点有利。
请记住防守叫牌的两个特点:①技术加倍是一个很好的、很有用
的武器;②烂套不宜立刻争叫。
有很多爱好者与陌生人搭档玩牌时,往往会问:“你有多少
点才争叫?”确有不少人已觉察到,规定争叫必须有较多大牌点
有不妥之处,但又未找到适当的解决办法,因此就有了上面那样
的提问。也有人强调“二三定律”,但是,如果敌方不可能有一
个局牌时,遵照“二三定律”行事只有吃亏的份,所以这些人并
不总是遵守“二三定律”的。防守叫牌不是不注意大牌点,而是
更注意牌型、做牌牌墩、防守赢张。一般来说,做牌赢墩多时,
不管大牌点少到什么程度,参与争抢定约危险不大;如果大牌较
多,牌型不太畸,也不一定非要争得定约不可,这类牌常既有防
守力量,又有做庄的有利条件,可适当地进行竞争;如果均型牌
中,大牌点都是A和K,又缺乏中间张,那么打防守较好,不宜
激烈地参与竞争。
有人担心,不沿用正常开叫和应叫的办法,怎能传递信息呢?
不必担心,把它当做新的一种开叫和应叫来看待即可。不过,与
正常开叫和应叫极明显不同之处是,由于已能从敌方的开叫了解
到敌方一部分情况,因此,多数情况下在头一次叫牌时已能粗略
地估计到自己一方大约在什么花色上有定约,到了第二次叫牌时,
自己一方能做多高的定约就大体清楚了。这是防守叫牌的过程一
般都较短的缘故。如果读者的做庄技术较熟练,这些道理不难理
解,因为在外的大牌较多时,什么样的联手牌能做多高的定约,
基本上能够心中有数。
防守叫牌虽然有时不能像正常的开叫和应叫那样方便地交换
信息,但多数定约仍能通过正确的防守叫牌叫到。著者观察过不
少人的抢先开叫(降低牌点开叫或心理战术),他们企图干扰对
方达到正确的定约,但是,在对方比较完善的防守叫牌面前,这
些行动较少得到好的报偿,有时还损害了自己一方的利益。究其
原因,是他们自己的防守叫牌沿用正常的开叫和应叫的规定,以
为别人也沿用,因此抢先开叫,企图干扰别人。对沿用正常开叫
和应叫做为防守叫牌的对方来说,抢先开叫容易得到好的结果;
但是,抢先开叫在完善的防守叫牌面前,多数不起作用,甚至会
“搬起石头打自己的脚”。
一个人走路需要两条腿。在桥牌生涯中,正常的开叫(及其
应叫)和防守叫牌(还应包括自由叫牌),就是一个桥牌选手在
叫牌进程中的两条腿,如果有谁不重视防守叫牌,那么他永远登
不上桥牌艺术的高峰。
大部分初学者以及一部分有若干年“桥龄”的爱好者,他们
的防守叫牌基本上是沿用开叫和应叫的规定,所以他们的牌叫得
不好。造成这一结果的原因是他们早期没有受到较正确的教导,
缺少“防守叫牌是另搞一套”的概念,加之实践中此类问题不是
非常明显,歪打正着也到处可见,因此相当多一部分爱好者们仍
沿用开叫及应叫的规定。经过较长时间的考虑之后,著者终于决
定,应当让初学者早期就知道,防守叫牌与正常的开叫大不相同,
于是就有了这一卷。相对第一卷而言,本卷内容较多,理论较深,
初学者不必急于求成,能够记住防守叫牌和正常的开叫不是一回
事就很好。这样,今后叫牌怎样提高和朝那里努力就有了明确的
方向。
尽管防守叫牌的理论很深,它仍不足以构成不让初学者参与
争叫的理由。初学者应注意观察每一次争叫,看看什么情况下哪
些争叫得到了好处,哪些争叫造成了灾难,从中总结出有益的经
验。有些爱好者争叫成癖,只要他觉得可以叫,就毫不理会过去
多次这样叫造成灾难的教训。与这样的人搭档打牌时只好希望碰
上“好运”,祈祷自己一方不要有防守叫牌的机会,以免引起麻
烦或灾难。

以上摘自本人的《叫牌初级教程》

※ 本文由 lxhuang 在 2001-2-10 11:01:50 发表。
进手张------初学者成为初级牌手之路(10)


某一家手上的一张牌,能使这家获得领出权,那么,这一张牌称
为这一家的进手张。
进手张的问题常常不被初学者重视,原因是打牌经验太少。进手
张通常用来兑现那一家的赢张成为赢墩。很多本来可以做成的定约,
常常因为不注意进手张的正确应用而宕掉,在初学者中屡见不鲜,实
实在在的是成千上万。有时赢张明明足以完成定约,就是无法进手兑
现它们。
..........s85............例一
..........h974..........南打3nt
..........dA8543......西首攻SJ
..........c765
sJ10974┌───┐
hQ1052..│ │
dQ9......│ │
cJ4......└───┘
..........sAKQ
..........hAKJ
..........dJ72
..........cA1093
不看东西的牌,可数到南北的赢张:1.S三个,H二个,◇一个,
C一个,合计七个;2.长套:◇二个。共九个赢张,刚好满足完成
3nt,不必飞牌。但是,人人都能完成这个定约吗,请你亲自来打一打,
看看是否能完成,主要矛盾在哪里。

..........s542........ 例二
..........h98.......... 南打3nt
..........dAKQ43.... 西首攻CJ
..........c864
sK108....┌───┐
h10752..│ │
d7........│ │
cAJ1097└───┘
..........sA87
..........hAK5
..........d9862
..........cKQ2
这里,S一个,H二个,◇五个(已包括长套的二个在内),C
一个,共九个赢张,请说出详细的做庄计划。
这两副牌,都要用扑克牌来具体地打,才能体会到它们的难处。
例一的主要矛盾是,明手只有一个◇A能做进手张,如果头两轮
◇就把◇A打出的话,余下的◇长套赢张无法兑现,定约宕一。正确
的打法是:◇A在第三轮◇上打出,这时打出A,既扫清了在外的◇,
又同时把领出权留在明手,可以兑现已树立好的◇长套赢张。
例二,大多数初学者打◇时,会漫不经心地把暗手的◇2先行打
出,不料,◇2的打出,居然会造成◇不能拿五墩。因为打第四轮◇
时,暗手的◇比明手的大,领出权在暗手,明手的最后一张◇无法兑
现,定约只好宕一。这种情况称为“封锁”或“堵塞”,实际上这是
可以避免的,在打AKQ时把986扔掉,然后,明手的◇4即可盖
过暗手的◇2,把领出权转到明手,得以兑现余下的、威力如同A一
样的◇3,这个例子较难,再看下面几例。(这里存在“安全打法”,
但是初学阶段不必考虑)


..........s653 例三
..........hA72 南打3nt
..........dJ954 西首攻C3,东跟CJ
..........c765
..........┌───┐
..........│ │
..........│ │
..........└───┘
..........sAK9
..........hK63
..........dAQ108
..........cKQ8
可数到赢张:S二个,H二个,◇三个(按送一墩牌算),C一
个,共八个。如果通过飞牌飞中CA或◇K,定约均可完成。但从首
攻来看,CA在西的可能性较大。C一旦飞不中,就会被攻穿,所以
飞◇较好,现在假定◇K在东,该怎样打牌?初学者看到联手的◇,
连张从8到Q一张不缺,以为从明手出哪一张都一样。于是,用HA
进入明手,从明手领出◇4(目的是节约大牌),暂停!现在宣布,
只要东的◇不少于三张,庄家的一切努力都会失败——东将不盖K。
于是,暗手赢得这一墩,被迫获得领出权,再也无法回到明手去出◇
飞K,因为明手的唯一进手张刚才已用掉,回天无术了。这副牌正确
的打法是从明手领出◇J(或◇9,注①),东不盖K时,暗手扔10
(如果最初明手领出的是9,则暗手扔8)。下次再出9,若东仍不
盖K,则暗手跟8,这样,始终保持领出权在明手,继续从明手出◇
飞K。这种结构的出牌关键是,保持明手领出的牌比暗手的大,以保
证敌不盖大牌时仍可从明手出牌,即使东有K领头的◇五张套,这种
打法也可获得四墩◇;如果K在西,由于联手的连张多,不必担心跟
掉一个大牌会造成损失。
初学者应该记住:为了进手张,不要贪小便宜,要舍得扔大牌。
进手张足够时,贪小便宜不会有坏处;进手张很少的情况下,贪小便
宜往往吃大亏。

........s763....... 例四
........h94......... 南打3nt
........dK2......... 西首攻D6
........cKQJ982
........┌───┐
........│ │
........│ │
........└───┘
........sAQ84
........hAQ763
........dAJ
........c102
例四,西首攻◇6,你从明手放小牌,东跟◇9。本来你准备用
A拿东可能跟出的Q,但现在用J就可拿一墩。定约的成败在此一举!
如果第一墩用J拿,这3nt将无法完成——明手的◇K成不了进手张,
因为暗手的◇A比它大,当你打C时,敌方第二轮C才用A拿,明手
的好C套报废,成不了赢墩。此例,明暗两手的◇都是二张,不用J
拿第一墩比较容易看出。

..........s7............ 例五
..........h5............ 南打3nt
..........dK8432.... 西首攻D6
..........cAKQJ102
..........┌───┐
..........│ │
..........│ │
..........└───┘
..........sA86542
..........hK8643
..........dAJ
..........c------
例五,西首攻◇6,你从北跟小牌,东放10。似乎暗手用J赢,
◇的AK还可以各得一墩。然而明手没有进手张,联手的◇不可能得
三墩。这还不是主要问题,关键是用J拿了第一墩以后,明手的C套
无法兑现,定约要宕掉。
初学者看到很多有经验的桥手做庄时,不是数赢张,而是数赢墩!
实际上,他们也是数赢张,只不过比较有把握将赢张兑现成赢墩而已。
初学者这样做之所以不太容易,主要在于不熟进手张的具体用法及其
重要性,这是打牌时应多加注意的地方。

注①:如果暗手的◇8换成◇6以下的小牌,则正确的打法
是从明手领出◇9,(暗手跟小牌),第二轮才是领出J,
这是为了防止东有◇K87领头的四张或五张套。初学者不
必考虑那么深,能领出J就应该加以赞扬。

以上摘自本人的《桥牌攻防入门》

※ 本文由 lxhuang 在 2001-2-18 9:44:39 发表。
有将定约的做庄计划(1)初学者成为初级牌手之路(11)


有将定约的打法多种多样,对初学者来说,应当先掌握常用的方法。下面是有
将定约一般的常见步骤:
1.计算联手有几张将牌,然后推算在外有几张;若吊将的话,将牌能拿几墩;
是否存在飞牌结构。
2.计算大牌赢张和好长套(所缺大牌不超过一个)的赢张。
3.计算有几个明显的输张(例如敌方的A或AK连张)和较明显的输张(例如
敌方的KQ或QJ10连张)。有必要估计一下,这些较明显的输张会不会在吊将或
树立长套时,被敌方兑现成他们的赢墩。
4.将牌赢张、大牌赢张和好长套的赢张,如果这三者之和少于需要的赢墩
数,可看看是否存在可供明手将吃的花色。还是不够的话,就要考虑树立弱的长套。
只有迫不得已或进手张不够,才考虑飞牌。
5.输张不多时,只要考虑怎样把赢张兑现成赢墩就行了。
6.输张较多时,安排好打牌次序,在敌方兑现他们的赢张之前,设法造成自己
有输张的那门花色能够将吃的局面,或者设法抢先拿够自己一方需要的墩数。在没
有学那些“基本打法”之前,暂时拿不出更多的办法来处理输张。
打有将定约,有时要考虑的因素很多,不可能用较小的篇幅把它们介绍清楚,
即使全部讲出来,读者也未必能接受得了。初学者有必要用一段时间来熟悉最简单、
最常用的技术,如果连这些都未熟悉,就马上让他们考虑时机问题、投入打法、移
花接木等等,无异于想让一个瘦子一顿饭之后变成胖子的做法。因此,初学者开始
学做庄时,不必去考虑一些过于复杂的局面,当你碰到某个无法解决的牌局时,可
用“我还未学到足够多的技巧”来安慰自己。等到有了一点“功底”,你自然会产
生“需要去学习深一点的技术”这种欲望。
理论上一般都认为打有将定约时,应当先计算输张,或输张赢张同时算,这对
初级以上的桥牌选手来说是正确的。要经常在比赛中取得好成绩不会计算输张简直
不可思议。然而,初学者和初级桥手的水平相差较大,他们的赢张概念还不十分清
楚,赢张怎样兑现成赢墩的技巧也很不熟练(例如进手张的用法不熟练,造成赢张
兑现不了),输张的概念更模糊。而且处理输张要建立在会计算赢张的基础上(例
如4-4配合的旁门花色,其长套赢张不能提供垫输张的牌,5-3或5-4配合
的才可以)。因此,不先经过赢张计算的学习,就要初学者计算输张,往往会使他
们不知所措,不知道先干什么。这是本书先介绍计算赢张的理由。
虽然不是每个定约都能完成,拿到足够的赢墩来完成定约却是初学者必须明确
的。有的人玩了几年桥牌,几乎从不关心他的4H定约从那里拿够十墩,打到哪里
算哪里。有时明明赢张已经足够,却还要去做一个飞不中就宕一的飞牌。这说明
“从何处拿到足够的赢墩来完成定约”的概念还很模糊。长此以往,桥艺难有提高,
初学者务必要有清醒的认识。


有将定约的两个小问题
一、明手的短将牌
当将牌结构如图所示时,一般情况下,将牌可得四墩。
...........97
.........┌───┐
.........│ │
.........└───┘
........QJ10532
假定你某一次做庄,将牌就是如此,正当你在做计划时,同伴开玩笑悄悄地把明手
的将牌拿走,放在桌面下。这时,局面会有什么变化吗,将牌会不会因此而多输一
墩给敌方呢。不会的,只要在外将牌是3-2分布,就不会因为明手的这两张将牌不
见而导致多输墩,难道原3-2的分布会随着明手的将牌放到桌面下而变成4-1
或5-0分布吗。从这儿我们得到一个启示——可用明手的短将牌去干别的事,如
果用它来将吃某一旁门花色,将牌赢墩就比单纯吊将的要多。因此,做庄时可考虑
用明手的短将牌来将吃,以增加赢墩。执行这种计划要注意安排好打牌顺序,明手
短将牌用来将吃,应在吊将之前进行。一旦吊将在前,明手的短将牌会消耗贻尽,
不能将吃,增加赢墩就无从谈起。不过,明手的将牌较多时,先吊一两轮将常常安
全一些。
二、垫牌的选择
有时,庄家有一个好的旁门长套,同时明手的另外两个花色都有输张,这时应
该垫哪门花色呢。初学者往往不加思索地随便垫一门花色,或每门花色都垫一两张,
这样做未免太盲目了。下面给出一个垫牌的原则:
如果垫掉某门花色可以造成那一手将吃,或者送出一墩后将吃的局面,则垫这门
花色是正确的。
................SQJ43
...南打4s.......HQ6
...西首攻S9...D1073
................CQ652
................┌───┐
................│ │
................└───┘
................SAK862
................HAKJ3
................D852
................D7
好险,如果西首攻C或◇,都会丢失三墩◇和一墩C。现在,这个危险暂时没有
发生,使得南有机会来消除这个危险。这里,联手九张将,在外四张。一般吊三次可
以解决(3-1分布比2-2分布的机会大些),这样,将牌有五个赢张,H四个赢
张,共九个赢张,还差一个。看上去◇和C都可以垫在H之下,有的人看见明手的
C较多。于是决定垫C。这样做对吗。上面给出的原则说,应当垫掉可以造成将吃
局面的花色。这里,可供垫牌的H只有两张,而明手的C有四张,垫掉两张还有两
张,局面和原来差不多,所以垫C是错误的。垫◇呢,明手的◇垫掉两张还剩一张,
而暗手还有三张,在下一墩送出一次◇,即可造成明手将吃的局面。因此,垫◇是正
确的。具体的计划是:先吊三轮将,接着打H垫去◇,然后送一墩◇出去,再将吃
一次◇,最后兑现暗手的将牌,共拿到五墩将牌,四墩H,将吃◇一墩,刚好完成
定约。
很多初学者常常在垫牌的选择上搞错,除了不熟悉垫牌的原则外,还在于对有
将定约的输张了解不够,等打过一段时间的牌,才能心中有数。

以上摘自本人的《桥牌攻防入门》

※ 本文由 lxhuang 在 2001-2-24 8:08:41 发表。
有将定约的做庄计划(2)初学者成为初级牌手之路(12)


很多初学者都有这样的经历:有时没有先吊将,导致自己一方的旁门大牌被敌方
将吃;有时先吊将,保护了旁门大牌,却又致使明手不能将吃某一旁门花色,凑不
够赢墩。那么,什么时侯吊将才合适呢。下面给出吊将的一般原则:
有足够的大牌赢张,或有一个极好的旁门花色长套时,尽早吊将,不让敌方将
吃你的旁门大牌赢张或好长套的赢张;
反之,将牌还担负着其它任务,或者输张要在吊将之前处理,则不急于吊将。
下面看几个例子。
........例一......sKQ4
......南打4s......h65
......西首攻hk....dAQ642
..................c654
...................┌──┐
...................│ │
...................└──┘
..................sAJ865
..................hA84
..................dKJ5
..................c98
例一,D是一个很好的长套,有五个赢张,将牌很坚强,有五个赢张,加上H
A,共十一个赢张。赢张已经足够,要立刻吊将,防止D大牌及长套被将吃。

........例二.......sQ962
......南打4s.......hKQ3
......西首攻d9.....dKQ1082
...................c5
....................┌───┐
....................│ │
....................└───┘
...................sJ10875
...................hJ1093
...................dA
...................cAQ3
例二,定约方缺少两个大将牌和一个旁门的A。将牌赢张三个,H赢张三个,
D大牌赢张三个,C大牌赢张一个。共十个。赢张已足够,要立刻吊将,防止D和
H被将吃(联手的H和D张数较多,敌方相对较少,被将吃的可能性较大)。吊完
将以后,兑现H大牌就行了,完全没有必要去飞C,也不必将吃C来企图增加赢墩。
敌方有三个快速赢张,庄家无法阻止这三个快速赢张拿三墩。所以这副牌只能拿到
十墩,不必去做那些无谓的努力。

........例三.......s5
......南打4h.......hAK7
......西首攻dq.....dA654
...................c87654
....................┌───┐
....................│ │
....................└───┘
...................s876
...................hQJ1052
...................dK42
...................cA9
例三,计算赢张:①将牌五个;②大牌:D二个、C一个。共八个,如果明手
能将吃两次S,则可凑够十墩。由于明手要将吃S,因此不能马上吊将。计划是:
DA拿第一墩,立刻送出一墩S;敌方再攻D时,用DK拿,打S用将牌K吃;用
CA回暗手,接着打暗手的最后一张S,用将牌A吃;打H7回暗手,吊完将牌。
拿到D两墩,S将吃二墩,C一墩,吊将五墩,共十墩,完成定约。如果在第三墩上
敌方不攻D而是吊将,则明手放H7,暗手用10拿,明手仍能将吃两次S来完成
定约。
实战中,有很多定约看上去无法完成,有的是输张太多,有的是赢张不够。对
这类定约不要失去信心,有时可利用防守方的失误来完成定约。不要以为这是不可
能的事,实际上这种事情已经发生过无数次了。遇到恶劣的局面不灰心,可以培养
“临危不惧”的品质,这对一个好手来说是很重要的。
下面小结一下有将定约的赢张计算的一般步骤:
1.将牌长套赢张;
2.大牌赢张;
3.好的旁门长套的赢张;
4.明手短将牌将吃的赢张;
5.较弱旁门长套的赢张;
6.飞牌赢张。
在此,飞牌赢张排在最后,表示不要依赖它。有时较弱旁门长套能树立的希望
不大时,可优先考虑飞牌。这牵涉到概的计算,而概率计算不是最简单的打牌技术
基础知识范畴。
考虑到计算输张对有将定约的重要性,下面简单介绍关于输张的部分知识:
一、高阶有将定约中,超过60%的牌局要以暗手的牌为背景来计算输张。例
如第一章中第六节的第一题,暗手有四个输张,其中S三个,H一个;第二题,暗
手有五个输张(全是S);第三题,暗手四个输张,其中S和D各一个,C二个。
二、输张的处理方法:1.旁门花色的大牌赢张,垫其它旁门花色的输张;2.由
明手将吃输张;3.本花色的飞牌,解决本花色的输张;4.旁门花色飞牌所提供的赢
张,用来垫其它旁门花色的输张;5.旁门花色的长套,垫其它花色的输张。例如,
第一章中,第六节的第一题,DK可垫去一个S输张,将吃消去一个S输张;第二
题,由明手将吃消去二个S输张;第三题,明手将吃一次S,消去一个输张。
从上面处理输张的方法中可看出,输张的处理建立在计算赢张和赢张兑现的基
础上,这是初学者应当先学计算赢张的理由。先计算输张,是赛场上参赛选手的思
路;而先学习计算赢张,是教学方法,两者不能混为一谈。当确认自己的赢张计算
和赢张兑现成赢墩的技巧有模有样后,从事输张的计算和处理才容易成功。


以上摘自本人的《桥牌攻防入门》

※ 本文由 lxhuang 在 2001-3-24 8:57:11 发表。
信号(1)----初学者成为初级牌手之路(13)


惯打“升级”的人跟牌时,一般总是跟最小的牌,以便稍大一点的牌可以打别
人的稍小一点的牌,或者是阻止别人甩一把牌。打桥牌时,这样的习惯要有所改变。
防守方由于不能看见同伴的牌,打牌象是在黑暗中摸索。为在一定程度上消除这种
黑暗,除了利用打牌牌张的大小和垫牌的花色来传递信息外,别无他法(非法传递
信息要受罚的)。当同伴攻某一花色时,必须根据自己持牌的情况来确定跟牌的大
小,除了想赢墩这个目的外,你的跟牌应当向同伴传递自己是否欢迎继续(或以后)
攻这门花色。当定约方领出某一花色时,如果你无法赢墩,则有义务向同伴传达你
在这门花色中的张数(奇或偶),以便帮助同伴计算庄家的牌型。
一、欢迎不欢迎信号
欢迎信号:同伴攻牌时,你跟出较大的牌是表示欢迎,一般可用8、9、10这
些牌来表示欢迎。例如打S定约时,同伴攻HK,你有HA83,若是欢迎同伴继
续出的话,不应当跟3,而必须跟8。
不欢迎信号:同伴攻牌时,你不欢迎他继续(或以后)出这门花色,则应当跟
较小的牌来表示不欢迎。一般可用2、3、4来表示不欢迎。
二、张数信号
防守方如能知道庄家的牌型,防守起来就顺手些,至少可以去掉很多盲目性。
因此,防守方往往可以通过某一花色的两次打牌来发出信号,以显示自己在这门花
色中是奇数张还是偶数张。
偶数信号:在两次同一花色的打牌中,先大后小表示偶数张。这里,并不限制
小牌为2、3、4,大牌为8、9、10。只要先打的牌张比后打的牌张大,即为偶
数信号。
奇数信号:在两次同一花色的打牌中,先小后大表示奇数张。
欢迎不欢迎信号与张数信号在形式上有相似之处。通常,欢迎信号和偶数信号
都是先大后小;不欢迎信号和奇数信号都是先小后大。但是,有时发欢迎信号时,
自己手上并不是持偶数张的牌。例如,打有将定约,同伴攻旁门的HK,你有HA
83,这时,你希望同伴继续出,因此跟8,第二墩同伴打Q,你跟3。尽管两次
打H,你的牌先大后小,和偶数信号一样,你的H却有三张。不必为此担忧,多数
情况应当优先发张数信号,尤其是有将定约,每种花色的大牌,大多数之能头两轮
或三轮(指该种花色的头两三轮)得墩,再迟一些,可能会被庄家用将牌控制,或
用好的旁门长套垫吊。所以,初学者不必考虑发欢迎信号就不能发张数信号的问题
(而且它们还不能混为一谈)。
有些初学者以为张数信号没有多大用处——偶数张可以是二,也可以是四甚至
是六;奇数张可以是一,也可以是三或五,太难区分了。这些考虑都有道理,不过,
请勿忽视桥牌的特点——有一个人是明手,他的牌大家都能看到,防守方可根据自
己手上的牌、明手的牌以及同伴发出的信号,来判断同伴的牌。而且,叫牌过程还
常常提供一些信息,帮助你判断同伴究竟是两张还是四张。例一可以说明问题。

............SJ8..............北 东 南 西
例一........HKJ54..........○ ○ 1d 2c
............DA1064..........2d 2s 3d 全pass
............C953
SK3................SAQ9754
HQ832............H1096
D53................DJ7
CAQ1082..........C64
............S1082
............HA7
............DKQ982
............CKJ7
经过竞争,南争得3◇定约。前五轮出牌如下:
第一墩,西首攻SK,北跟小牌,东用A盖同伴的K;
第二墩,东攻C6,南放J,西用Q赢;
第三墩,西拔CA,北跟小牌,东跟4,完成偶数信号;
第四墩,西看到东的偶数信号,知道他只有两张,因此再打C8,东用◇将吃;
第五墩,东打SQ,导致定约一下。
头一墩东为什么用SA盖同伴的K?一是看到明手只有两张,不盖也不会有什
么便宜;二是要帮同伴飞C(此时打C6是发偶数信号的第一步)。西看到东的偶
数信号,他怎样知道东的C是两张而不是四张呢。1.叫牌时,东如有四张,就应当
支持同伴的C,而不必去叫S;2.每门花色十三张,自己和明手共八张,而且第二
轮C时庄家仍跟牌,所以同伴的C不可能是四张,否则这副牌变成有十四张C了
(8+2+4=14),因此,东的C必是两张无疑。
这副牌,如果东总是不出C的话(假定东第一墩S放小牌,第二墩用SA拿,
第三墩打S),南可完成3◇定约,并且不用飞H就可拿九墩(采用那些“基本打
法”中的一种)。至于怎样打,不是本书的课题,读者可日后分析。

例二........S32
南打3nt.....H74
西首攻hj....D6543
............CKQ1097
SA7..............S109865
HJ1098..........H6532
DK987..........D10
C542............CA
............SKQJ4
............HAKQ
............DAQJ2
............CJ8
这副牌,第二墩上庄家打出CJ,西跟2(奇数信号),庄家用明手的K盖拿
J,企图欺骗防守方,制造好象暗手只有单张J的假象。但是,东已经看到西的奇
数信号(C2),所以他第一轮C时不拿,第二轮时才上A。这样,庄家无法再进
入明手兑现C,定约只好一下。防守方的胜利,依赖于C上发出了正确的张数信号,
否则东在第一轮或第三轮C用A拿,都会使定约做成。顺便说明一下,这3nt的成
功率很高,只要在外的◇是3-2分布,不管防守方攻什么花色,定约均能完成。
例如,第三墩东用CA拿后,回H,南A止住;拔◇A,打◇Q送出,以后在第四
轮◇上用明手的6盖暗手的2进手,兑现C赢张,可超额一墩完成定约。
有不少初学者认为,用8、9、10这些中间张来做信号是个浪费,留着它将来
也许可以赢得一墩。这种想法不能说没有道理,但是,这样的机会恨少。第一,打
有将定约时,旁门花色往往只能在头两三轮中得墩,中间张得墩的机会不大;第二,
拿着105或96这样的双张,10或9得墩的机会几乎是0;第三,打无将定约,如
果长套中的中间张可以得墩,则比它小一点的牌也较容易得墩。因此,用中间张来
发信号,一般不会造成大的损失。防守方看不见同伴的牌,只能靠打牌的牌张来传
递信息。做一点小小的牺牲,在某副牌上可能吃亏,但是,从长远来看仍是有利的。
如果用8、9、10这些牌来做信号,得益较多的不是防守方,根本不可能沿用至今。
一般情况下,在整副牌的头几轮中,防守方的两人发出的信号很重要,往往有
助于指出一条正确的防守打牌路线。当然,庄家有时也会从防守方的信号中得到好
处。但是,当你还未能熟练地发信号,就不必考虑庄家会从你的信号中得到好处的
问题,这个道理和不能因噎废食相同。

以上摘自本人的《桥牌攻防入门》

※ 本文由 lxhuang 在 2001-3-3 9:26:50 发表。
直接花色争叫----初学者成为初级牌手之路(14)


某人开叫后,他的下一家立刻盖叫一个花色定约称为“直接
花色争叫”。这种争叫很常用,也比较容易引起灾难(包括明显
的失分和不易觉察地给了敌方某些便利),其原因往往是争叫人
未能正确地使用这一武器。沿用开叫的规定就是不能正确使用这
一武器的突出表现。限制争叫的因素很多,其中主要的一条却不
是要求有多少多少大牌点,而是要求争叫的花色质量要好。也就
是说烂套不争叫、好套才争叫。正常的开叫和应叫均可叫烂套,
在那里,传达有多少大牌点和有什么套是重要的。开叫一阶花色
通常要求有13点大牌,对争叫并无此要求,一手牌有13点无法保
证有一个质量好的长套,如果规定有13点就争叫的话,必将出现
烂套争叫的局面。
SAJ3 HQ752 ◇K43 CK65;
S103 HKQJ54 ◇54 C6432。
前一手牌13点,后一手牌6点。当右敌开叫1◇时,宁可用
后一手牌争叫1H,也不要用前一手牌来争叫1H。长套不好,
万一抢不到定约,同伴攻H对你并无好处。很多爱好者在很长时
间内不接受“烂套不争叫”的理论,因为他们的打牌技术太差,
无法体会到烂套争叫的害处。加上“歪打正着”的现象很普遍,
一个争叫的错误往往被敌方更大的错误所掩盖和取代,形成了那
个错误的争叫是一个很好的行动这样的假象。为什么很多人的叫
牌技术长期没有长进,其中一个重要的原因就在这里。
关于争叫的限制性因素和要考虑的因素是很多的,有兴趣或
需要进一步提高理论素养的话,可参阅《审定桥牌百科全书》中
的“争叫”条目,以及《防守叫牌导论》中关于“争叫”的一章。

§2.1 一盖一争叫
争叫条件:1.所叫花色的质量不能太差,一般至少五张套,
应当有两个连张大牌,如果没有连张,则必须有长度(不少于六
张)做为补偿,如果连张大牌多,则四张套也可以叫;2.大牌一
般不超过15点,少则可只有6~7点,主要看长套质量,长套好
的话,大牌少些亦无妨。
持SAQ1074 H73 ◇Q1085 C65,右敌开叫
1C,勉强可以争叫1S,如果S10换成S6,以不争叫为好。
持SA93 H108732 ◇K109 CA4,右敌开叫
1C,只能不叫。在争叫和技术加倍这两个错误中,后者要比前
者正确得多。
持SA3 H9432 ◇AKQ2 C853,右敌开叫
1C,可以争叫1◇。
持S95 H95 ◇AQJ107 C8532,右敌开叫
1C,可以争叫1◇。大牌少,一般抢不到定约,一旦敌方做庄,
同伴的攻牌就有了明确的方向。
持SK9543 HQ6 ◇Q32 CA65,虽有11点
大牌和一个五张套但长套质量不好,不管右敌开叫一阶什么花色,
均以暂时不叫为宜。初学者有很强的叫牌欲望,总想叫些什么出
来才舒服,生怕不叫的话,别人会把他当做哑巴卖掉。因此他们
持这一手牌在右敌开叫1C/1◇/1H时,一定会争叫1S,
并希望同伴有好的支持。这种愿望是好的,但是,除你之外,还
有三个人拿牌,其中同伴只是三个人中的一个,他拿好S的可能
性不会比敌方拿好S的可能性大吧?

§2.2 二盖一争叫
符合一盖一争叫的牌不一定符合二盖一争叫的要求。打一阶
定约,无论定约方还是防守方,若想得分,均至少要拿7墩;而
打二阶定约,定约方要拿8墩才能得分,防守方只要拿6墩即可
得分了。因此,敌方一般不愿意惩罚你们的一阶花色定约,而宁
可争抢一阶的定约来做。使你们的二阶定约有被惩罚加倍的可能
性比一阶定约为大,从而导致“二盖一”比“一盖一”所冒的风
险为大,因此不能轻率决定进行二盖一争叫。
二盖一争叫一般遵守下列原则:1.必须是较好的五张套,绝
不可用四张套来争叫;2.应当按“二三定律”核对赢张数;3.大
牌一般不超过15点,最好也不低于10点。
持 SQ103 H8 ◇AQJ1072 CK42,右敌开
叫1H/1S,无论局况如何,均可争叫2◇。
持 SA3 H9432 ◇AKQ5 C853,右敌开
叫1S,不可争叫2◇,宁可叫“pass”或加倍(技术加倍),
也不应该叫2◇,因为不仅是长套太短,而且赢张也太少。有些
爱好者不管这一套,他们经常用四张套来做二盖一争叫,而且还
自豪地说:“我一贯都这样叫,不会出什么问题的。”之所以会
如此,完全在于他们总是记住这样叫得到好处的几次(主要是敌
方不会处理或者冒叫掩盖了这种错误),而造成灾难(或在某些
方面帮助了敌方)的无数次却当做根本没有发生过一样。长此以
往,叫牌技术怎能提高呢?
持 SKQ3 HQ2 ◇J32 CAQ432,右敌开
叫1◇时,不能争叫,虽有大牌14点但C质量不好;也不宜叫加
倍(技术加倍),同伴有H套的可能性较大。这手牌以暂时不叫
为上策。如果右敌是开叫1H,叫加倍比叫2C正确。
持 SKJ10 H32 ◇85 CAJ10943,右敌开
叫1◇,无局时可以争叫2C,有局时应当不争叫。但有局时每
次用这样的牌来争叫,不会总是碰上灾难,因为同伴可能有几张
对你有帮助的牌;一旦同伴的牌对你无帮助,就在劫难逃了。
持 SA32 HJ7 ◇A7543 CA32,右敌开
叫1S,不论是否有局,均不可争叫2◇。长套质量太差,大牌
均是防守赢张,打防守较好,不大适合做庄。如果右敌开叫1H,
此牌叫加倍(技术加倍)虽然不理想,却比叫2◇好得多。
持 SQJ72 HK85 ◇6 CAK532,右敌开
叫1S,无论是否有局,暂时不叫。持有敌开叫花色长套时,争
叫危险性较大,不必急于显示C套,等待一下再说。
持 S98 HA82 ◇AK432 CJ75,右敌开
叫1◇,只好不叫,不可争叫2◇,此牌在右敌开叫1◇之后几
乎根本无法完成2◇定约,而且这时叫2◇应当是别的含义。也
不能叫加倍,因为加倍一阶花色开叫都是技术加倍。此牌在右敌
开叫1◇时的正确行动就是不叫,以后,右敌可能会叫1nt或2
C,那时你仍不可以叫2◇,理由还是无法拿到8墩牌来完成定
约。叫牌并不是叫出长套就了事,还要考虑到别人都不叫时,自
己将承担做庄的任务。当你勇敢地叫出2◇,很可能会被敌方加
倍,此牌由你做2◇宕2墩看来不难,那么无局时罚300 分,有
局则罚500 分,而让敌方做成一个一阶或二阶的定约,他们只能
得一百多分。两者一比较,该不该叫就很清楚了。持有敌方开叫
花色的长套时应当不叫,第十章有较详细的说明。

§2.3 同伴争叫后,我怎样叫
同伴的争叫表示有一个好的长套,所以,没有必要叫一个破
烂的长套去盖过同伴的争叫。同伴争叫时,一般很少希望你去改
叫别的花色(否则他应做技术加倍或是有两个长套),所以你的
第一个想法应当是加叫同伴的花色而不是考虑叫其它的定约。只
有同伴所叫花色的单张,自然不必加叫,但也不要叫K7532
这样的长套,否则容易失去同伴的信任。大牌少,支持张少时一
般要叫pass,但有7~9点时也不一定必须维持叫牌。
同伴一盖一争叫后,供你选择的常用应叫有:
1.平加叫:6~10点,不少于3张支持,这个应叫和一阶花
色开叫的应叫极相似,如果支持张多,大牌可以酌减。虽然同伴
争叫可能只有8点左右,但联手做有配合的二阶定约并不危险,
一是因为联手有18点大牌时可做成有配合的低阶定约,二是敌方
一般也会有一个不成局定约。当你用6点大牌时对同伴进行加叫,
后来发现同伴只有6~8点大牌, 则敌方极可能有一个局可做
成!因此,现在就及时地加叫,可以增加他们的困难,否则他们
容易在低阶找到配合,那时再加叫同伴的花色容易增加损失;
2.跳加叫:有好的支持张,较好的牌型,10~12点(包括短
套牌型点),是保持阻击作用,二是邀叫局。这种叫品不是很容
易掌握的,初学者使用时要谨慎,如果经验丰富,什么时候该这
样叫就不成问题;
3.跳叫到局:有很好的支持张,好牌型,即使同伴是低限争
叫的牌,也可能做成局;如果局况有利,也可能是阻击叫;
4.叫1nt:8~12点,敌叫花色有止张,牌型比较平均。牌
点的低限只是一个参考值,有时有8~9点,且同伴的花色只有
1~2张, 却不一定必须叫1nt,你的8~9点大牌可能就是
保证同伴的一阶定约完成的力量,而你做1nt 则有可能完不成,
或者是敌方抢到定约时,你这个只有8点的1nt叫品正好给敌方
的做庄指出了正确的方向;
5.盖叫新花色:要求与争叫相同,但大牌不多,对同伴的支
持张也少。这是初学者最容易用错的一个叫品,因为它是不迫叫
的,而很多人往往把它当做迫叫来使用。
不常用的应叫有:
1.扣叫(即平叫敌开叫的花色):表示不少于10点大牌,将
牌有很好的支持,联手不怕做高一阶的定约(同伴争叫的花色);
或者是要争叫人在敌叫花色中有止张时叫nt,联手好做3nt定约
(通常可以持有一个好的低花长套);也可能是应叫人有很好的
牌,不扣叫的话,同伴会pass;
2.跳叫2nt:应有13点左右的大牌,敌叫花色有好的止张,
不迫叫;
3.跳叫到3nt:止叫,敌叫花色有止张。此跳叫有时不一定
是靠16点左右的大牌,也可能是靠一个很好的低花长套来取得足
够的牌墩;
4.跳叫新花色:仅是显示一个很好的长套,有接近开叫的牌
力,不迫叫;争叫人容易根据这一情况决定自己一方的最终叫牌。
需要特别提醒的是,无论争叫人还是争叫人的同伴,都不需
要有“一盖一”或“二盖一”这一类应叫的概念,因为你们进行
的是防守叫牌,而不是进行正常的开叫及应叫。有一些人喜欢在
同伴的一阶争叫之后,用“二盖一”新花来表示迫叫,这是一种
好处很有限的做法,这一做法在某副牌上可能会得到很大利益,
从概率上说,长期这样用是肯定要吃亏的。
对同伴的二盖一争叫的应叫,可以参照对一盖一争叫的应叫
之原则,来指导自己的应叫。这时的应叫必须谨慎一些,不能因
为你在同伴所叫的花色上是单张或缺门,就轻率地改叫其它花色
或无将(在一阶上这样做危险不大,而打2nt定约,通常联手有
22点大牌才行)。很多人在同伴争叫后经常改叫其它的花色,这
是一个不好的习惯(这是沿用正常开叫及应叫规定的突出表现,
他们本人也常用烂套争叫),在一阶上这样做的危险不太太,因
为敌方不一定甘心你做一阶定约,而在二阶上改就容易出问题。
同伴的二盖一争叫被惩罚加倍时,如果你认为他的争叫是严格按
照要求来争叫的话,就不必逃叫,否则容易失去同伴的信任。
叫牌之前要对当时敌我双方的大牌实力对比做一估计,然后
再对牌型分布做一大略的估计,才能比较容易做出正确的决定。
不要不经过考虑就贸然参与争叫。在成局线以下是否要加叫或竞
争性加叫(指右敌加叫他同伴开叫的花色,你加叫同伴争叫的花
色),不要以“二三法则”为准,最好以“最多宕一墩”为尺度
来衡量是否加叫。除非坚信敌方能做成一局,否则你的竞争性加
叫会成为有名无实的牺牲,也就是说敌方本来不可能做成一局,
而你的加叫引出了敌人的加倍,损失500 分是很不值得的,因为
敌方本来最多只能做成一个只值一百来分的不成局定约。
左敌开叫1◇,同伴争叫1H,右敌pass,你持 S62
HQ62 ◇863 CAJ872,应当叫2H,即使同伴的
H只有AKJ4,这2H也不会太坏。
左敌开叫1C,同伴争1◇,右敌pass,你持 SK973
H1064 ◇86 CA763,应当不叫,叫1S是很不好
的行动。叫pass之后,同伴很可能会依赖你的SK和CA,从而
完成1◇定约。
左敌开叫1◇,同伴争叫1S,右敌pass,你持S6 HA
J9653 ◇AK86 C73,怎么办?最好pass,持有敌
开叫花色的长套,又只有同伴长套的单张,可能双方都没有配合
(即失配),叫2H有危险,如果左敌不同意打1S,那么他很
可能会陷入泥潭;万一就打1S,你的2个A和一个K看来就是
完成1S定约的保障。
叫牌过程同上,你持 S53 HA9865 ◇J64
CA73,应该pass,虽有9点,但不一定要叫1nt,因为有A
而无中间张不太适合打无将。
左敌开叫1H,同伴争2◇,右敌叫2H,你持SK986
54 H982 ◇1085 CA,无论是否有局,均可叫3◇,
而决不要去叫那破烂的S套,因为联手已有好的八张◇配合,S
配合与否却是未知数。
左敌开叫1◇,同伴争1H,右敌pass,你持S106 H10
82 ◇A10965 CKQJ,尽管有敌开叫花色的五张,但
有三张同伴所叫花色的牌,加叫到2H危险不大。
叫牌过程同上,你持SKJ6 HJ7 ◇Q1084 CA
1064,可叫1nt,牌力足够,不叫是错误的。如果同伴有14点
左右,可望做成3nt。
左敌开叫1C,同伴争叫1S,右敌pass,你持 S64
HAK9862 ◇Q62 C62,可叫2H,这仅是显示一
个好套,如果同伴的H太少,他也可以停止叫牌。

§2.4 有两个长套怎么办
有5-5 两个长套是争叫的有利条件,只要同伴能配合上其中
的一个(不少于三张支持),就不难做成不进局定约。部分两套
型的牌可用“特殊无将”和“迈克尔扣叫”来显示,其它的两套
型只能用直接争叫的办法(有少数可用技术加倍过渡)。有不少
人不喜欢太多的约定,当拿到两套牌时,也只能用直接争叫的办
法。通常,当两个花色的长度相等时,应当先叫级别较高的一个
花色;长度不等时则叫较长的一个花色。至于下次是否一定要出
另一个长套,要根据当时的叫牌阶数,敌我双方的情况以及这两
个长套的做牌赢墩是否足够来考虑,不便事先做出统一的规定。
另外, 少数牌力比较集中的5-4型, 有时也可当做两套型对
待。
“烂套不直接争叫,好套才直接争叫”,这只是对单套型而
言,如有5-5以上的两个长套,质量差些也无妨。大牌一般不
宜超过15点,这和单套型的要求一样。
持SK10765 HK3 ◇Q10632 CA,右敌开叫
1H时, 此牌不符合迈克尔扣叫的条件 (因为短套中的大牌太
多) , 只能争叫1S,下一轮可根据叫牌过程决定是否叫出◇
套。若右敌开叫1C,那么在一阶上可显示出◇套。按理论要求
应先叫1S,但是在实战中先叫1◇也不见得总是不好。
持SAJ HQ ◇A8643 CQ10753,右敌开叫
1H/1S,此牌不符合“特殊2nt争叫”的条件(短套中的大
牌太多),如要争叫,只好叫2◇,下一轮根据叫牌过程决定是
否叫出C套。 此牌叫2◇不是好的行动, 如果局况不利,应当
pass,不必可惜这两个5张套。
持SK10643 HQJ1042 ◇AQ C6,右敌开叫
1C/1◇,此牌不宜用迈克尔扣叫(短套中大牌太多),可争
叫1S, 下次在二阶上叫出H, 便于同伴在相同阶数上做出
S/H的选择。
首攻----初学者成为初级牌手之路(15)


已经取得一些好成绩的桥手,深知首攻的重要,他们过去曾因为首攻无力,导
致多次帮助庄家完成定约,在他们心中留下难以磨灭的印象,痛苦的教训使他们后
来能够谨慎地对待首攻问题。尽管首攻至今还不能达到百分之百的正确,但是,他
们至少能把多数牌局上的首攻错误尽量地减少,为自己一方的胜利奠定了基础。
首攻的牌张选得好,对庄家来说不亚于当头一棒。若首攻毫无目的,随便抽一
张打出去,则很容易让庄家完成定约。
............S8
....例一....H107543
..南打5c....DKJ843
............CJ2
..............┌──┐
..............│ │
..............└──┘
............SQ73
............H8
............DA
............CAKQ98743

................sq2
....例二........ha43
....南打3nt.....d1075
................c108543
.......s108543.........sk96
.......h65.............hq1098
.......da86............dj432
.......ckj3............c92
................saj7
................hkj75
................dkq9
................caq7
例一,如果首攻将牌,或者首攻H之后转攻将牌,都可以把定约打宕一墩。而
首攻◇或S,定约均可完成。
例二,如果首攻S,定约会宕;倘若首攻其它花色,定约均能完成。
正确的首攻往往要分析叫牌过程,由于初学者现在还不具备较好的分析能力,
所以,这里先介绍一些一般不吃亏的和比较常用的首攻。
一、连张大牌的首攻
从赢墩道理那一节中知道,连张大牌可以赢墩,首攻选用它一般不会吃亏。攻
连张大牌中的任意一张,在得墩上效果相同,但是,同伴并不知道你持怎么样的牌,
所以他可能会不知所措,不知是否应该发欢迎信号。为了能使同伴了解你的情况,
首攻连张大牌时,应该出最大的一张(有A除外)。当同伴首攻Q,你自然知道他
有J在手,于是,是否要发欢迎信号就容易决定了。
KQ8 攻K
QJ10 攻Q
J1098 攻J
KQJ 攻K
AK4 攻K
AKQ 攻K
有AK连张为什么不首攻A呢。打有将定约,有时有必要从A××中攻出A来。那
么攻A就不能保证有K在手,所以多数情况下有AK连张时首攻K。例外的有:1.
有将定约,首攻A再攻K表示AK双张,希望同伴以后领出这门花色给自己将吃;
2.无将定约首攻A,是要求同伴将他这门花色的人头牌跟出来,否则应该发张数信
号。对例外情况的第二条,初学者暂时不必考虑,它不属于简单技术的范畴。
二、长套花色的首攻
读者做庄打无将定约时,大概吃过被防守方树立长套的苦头。现在,轮到你防
守了,不是应该“以牙还牙”吗。每种花色只有十三张,若某门花色在防守方的张
数多,那么,定约方这门花色的张数必少;防守方在这门花色的赢张越多,定约方
在这门花色的赢张就越少。这是一个简单的推理,也是防守方应该树立自己一方长
套的道理。如果长套里有连张大牌,应当首攻这个长套花色的牌张,是毫无疑问的。
AQJ64 攻Q
AJ1064 攻J
KJ1064 攻J
QJ1064 攻Q
KJ1064 攻K
J10975 攻J
从AQJ64的长套中首攻Q容易被庄家的K拿一墩,但是,当庄家和明手的牌都
不超过三张的话,下次同伴(或你自己)进手,打回这门花色,于是AJ把余下的
牌扫除干净,6和4又可拿两墩。从AJ1064中首攻J有时会吃亏,但是半数以
上的这种首攻是不吃亏的,只要下次同伴能帮你打回这门花色,能拿四墩的可能性
仍较大。以上是有三张大牌的情况。
(有些人的首攻习惯和上述的有些差别,和陌生人打牌要相互了解一下)
长套中有连张牌固然好,然而没有连张大牌的长套也不少。如果决定首攻没有
连张大牌的长套,那么,首攻的牌张应当是长套的顺序第四张(理由在第六节)。
AQ765 攻6
K9865 攻6
Q8753 攻5
A9865 攻6
KJ8632 攻6
只有两张连张大牌时,当做没有连张看待,如:
AK532 攻3
AK642 攻4
KQ743 攻4
J10764 攻6
QJ852 攻5


三、打算帮助同伴树立长套的首攻
决定帮助同伴树套时,通常首攻同伴叫过的花色,有以下五种情况:
1.任何双张都是攻大的一张。如:
A2 攻A
K3 攻K
J7 攻J
92 攻9
等等。从K×或Q×双张中攻大牌,主要是防止这门花色阻塞在自己手里,同时你
可察觉到这是在发偶数信号。
2.三张小牌出最大的一张(也有人出中间的一张,以后再出大的一张)。如:
962 攻9
743 攻7
632 攻6
并且下一次打牌时,将中间的一张打出。
3.三张且其中有一大牌时,出最小的一张。如:
A62 攻2
K83 攻3
Q64 攻4
J63 攻3
1072 攻2
下一次打牌,不管同伴是否打出大牌,多数情况下必须把那张大牌打出去,以防这
门花色阻塞在自己手里。
4.有两张以上连张大牌,不管张数多少,一律攻最大的一张。如:
QJ52 攻Q
J1063 攻J
KQ9 攻K
5.四张以上,且大牌不超过一张时,攻顺序的第四张。如:
Q753 攻3
J643 攻2
9632 攻2
86432 攻3
四、有将定约的首攻和无将定约的首攻有所不同
打无将定约时,常需要树立长套来击败庄家;而打有将定约时,这种可能性不
大,长套赢张常因被定约方将吃而不能连拿。所以,很多有将定约的首攻和无将定
约的首攻不相同:
1.有连张大牌时,不管张数多少,均首攻连张大牌。如:
AK64 攻K
AK6532 攻K
AKQ 攻K
KQJ 攻K
KQ5 攻K
KQ52 攻K
QJ103 攻Q
QJ10 攻Q
J1096 攻J
(请注意,只有两张大牌的长套,在无将定约中是攻顺序第四张的)。很明显,有
连张大牌的长套,如果不攻连张大牌很容易吃亏。庄家在这门花色中有双张或三张
牌时,首攻连张大牌将使他无处可逃。
2.攻短套花色。打无将定约时,除帮助同伴树立长套外,较少首攻短套。而打
有将定约,首攻短套多数是为了获得将吃的机会。首攻短套不是全部都正确,但不
少情况下首攻短套仍有较好的结果,特别是首攻同伴叫过的花色时,比较容易得到
将吃。应当注意,有不少时侯首攻短套会帮助庄家完成定约,这主要是首攻判断不
准确,等到叫牌知识较多之后,才比较容易区分什么情况下首攻短套较适宜。
3.攻长四(即长套的顺序第四张)一般不优先考虑。打无将定约攻长四一般不
会受到非议,但是,打有将定约时,没有必要去过多考虑攻长四。因为打有将定约
时,防守方树立长套的可能性不大,只有当你实在没有别的办法时,才可以考虑攻
长四。
4.允许首攻拔A。打无将定约时,某一花色中只有一张大牌A时,首攻拔掉它
通常对庄家有利,除了在同伴叫过的花色中是A×双张时攻A外,其它情况大多不
攻A。有将定约却不同,在难以确定首攻什么花色时,从A×,A××以及A××
×中攻A还是可以的。从A×中首攻A,还有希望得到将吃的意图。不到万不得已,
不要轻易决定首攻拔A。
5.可以首攻将牌。一般来说,首攻庄家叫过的花色不会有利。但是,如果能够
判断出庄家准备用明手的将牌来将吃的情况下,首攻将牌就是正确的。首攻将牌的
原理较复杂,这里不分析。掌握了较多的叫牌技术以后,才比较容易区分什么样的
叫牌过程得出的定约,首攻将牌较好。
6.避免攻有K但又无连张的花色。打无将定约时,攻K×××,或K××××
或KJ×××这样的长套,是很平常的。但是打有将定约时,通常不首攻这样的花
色,带K或KJ的短套也应避免首攻。由于旁门花色通常只能头两三轮中得墩,做
这样的首攻容易吃亏。例如明手有××,暗手有AQ×,首攻这个花色会使庄家一
墩也不丢。高手有时会从带K但无连张的花色中做出首攻,他们的做法自有其道理,
初学者不可盲目效仿(因水平未达到那种程度)。
五、拿不准首攻什么花色时怎么办
尽管前面已经介绍了好几种首攻的选择,却非每次都符合那些情况,有时是前
面介绍的几种情况都存在,有时却是无法按那几种情况首攻。下面列出四条意见,
供初学者在首攻拿不定主意时逐条参考,必须先考虑第一条,不行的话才可以考虑
第二条,不允许一上来就考虑后面几条。
1.攻同伴叫过的花色;
2.考虑攻定约方未叫过的花色;
3.打无将定约时,考虑攻明手叫过的第二或第三门花色。当自己持这门花色的
J109连张时攻它比较安全,有时则是手中只有这门花色的单张或双张时攻它比较
安全。
4.现在有些人的自然叫牌法中,1C开叫及其1◇应叫并不一定是实叫,如果
他们后来没有叫过C和◇,则可以考虑攻这两种花色。
以上四条意见都涉及到叫牌,待读者较熟悉叫牌后才容易理解。必须注意,这
几条意见都有“考虑攻……”的字样,其意是说可以考虑攻而不是必须攻。


以上摘自本人的《桥牌攻防入门》

※ 本文由 lxhuang 在 2001-3-17 8:33:20 发表。
技术加倍----初学者成为初级牌手之路(16)


技术加倍是防守叫牌中应用广泛、效果良好的武器,不重视技术加倍的作用和用法,不正确地使用技术加倍,是很容易吃亏的。
技术加倍的基本含义,是要同伴在未叫过的花色中做出一个选择,也就是说,叫技术加倍的人,他在未叫过的花色中一般都有好的支持张。本章主要介绍敌方开叫一阶花色时,我方立刻叫“加倍”的这一种。有些人喜欢用加倍一阶花色开叫来表示持有开叫花色的长套,如果让他们了解到技术加倍的好处(表示敌开叫花色对应手中的短套),相信他们会改变原来的做法。在了解这些好处以前,先看看不用加倍一阶花色开叫来表示持有该花色长套的理由:
1.这种机会很少;
2.仅依靠将牌长套来击宕一阶定约的可能性不大;
3.一阶定约很少会宕二三墩,如果真能宕二三墩,则防守方
的联手方往往可做成3nt,在得分上与加倍宕二三墩差不多;
4.敌方如觉得不安全,他们常可在一阶上逃到另一个花色,
或是逃到1nt,总之可逃到更好的定约;
5.做一阶定约时,要想得分的得话,无论防守方还是定约方,
均要拿7墩才行,此外做庄还有一定的有利条件,既然如此,为
什么不想办法争做一阶定约,而要惩罚敌方的一阶定约呢?

§3.1 适合叫技术加倍的牌
1.大牌点至少相当于开叫一阶花色的牌力,并且敌开叫花色
是单张或缺门,其它花色有好的支持张, 一般是 4-4-4-1 牌型
(5-4-4-0 较少能碰上)。
持 SKQ64 HQ752 ◇7 CAJ65,右敌开
叫1◇时,可叫加倍。
持 SQJ85 H8 ◇K1083 CAKJ4,右敌开
叫1H时,可叫加倍。
这样,一次叫牌就可以表示有三个套和开叫牌力,何乐而不
为呢? 有时, 牌点较多或其它花色的支持张较好, 也可以用
4-4-3-2 的牌来叫加倍。例如,持 SAQ105 HA1082
◇KQJ C87,右敌开叫1C,可以叫加倍;
2.大牌不少于16~17点,敌叫花色为短套,另有一个好长套
或两个不太差的长套。持 SKQ HAKJ1064 ◇1086
CA,右敌开叫1C/1◇时,均可叫加倍,下轮叫出H套,
表示大牌不少于16点的一手牌。加倍之后再叫出新花色,是有好
牌的表示;如果牌力较低,不可以加倍之后再叫出自己的长套,
应该采用直接争叫。持 SA10984 HQ ◇AK1083
CK8,右敌开叫1C或1H时,均可叫加倍。但右敌开叫1◇
或1S时,只能pass,等待同伴的平衡叫牌;
3.大牌不少于19点的均型牌(有16~18点,并且敌叫花色有
止张的均型牌可直接争叫1nt,详见第四章),等第二轮叫牌时
再作强烈的表示。例如,持 SKQJ6 HAJ ◇KQ4
CKJ106,大牌20点,右敌开叫1S时,可叫加倍,下一轮叫
2nt。持 SKJ83 HKJ4 ◇AQ CAK107,右敌
开叫1C时,可叫加倍,下轮可跳加同伴可能叫出的S;若同伴
应叫1C/1H时,可跳叫2nt。
从上述几条规定可看出,如果加倍人不能保证每门未叫过的
花色都有好的支持张,则他应当拥有强大的牌力来维持下一轮叫
牌。因此当牌力非常强大时,叫技术加倍不一定必须持敌开叫花
色的短套。使用技术加倍必须注意条件,牌型和大牌点必须符合
条件,否则容易把事情弄糟。
持SJ1053 HKQJ64 ◇—— CAJ53,右敌
开叫1◇时,应当叫加倍,有人喜欢叫1H,说是把有一个长套
的信息告诉同伴,但是,用技术加倍告诉同伴你有三个长套不是
更好吗?
持SAQ432 H64 ◇AJ3 CAJ3,右敌开叫
1H,很多人会争叫1S,而叫加倍才是正确的。虽然低花的支
持张不是非常理想,但这手牌已有16大牌点,如果直接争叫1S,
同伴根本不会想到到你会有那么多的防守赢张和相当不错的低花
支持张,如果他有一个较弱的低花五张套和双张S小牌,你直接
争叫1S后,你们就不大可能叫到一个低花的不进局定约。
持SAQ84 H9 ◇KJ65 CA432,右敌开叫
1S时,只好pass,不能叫加倍,因为敌开叫花色不是短套,如
果叫了加倍,同伴叫出的长套很可能是H,那时就不好办了(再
叫2nt则是传递错误的信息)。
持S8432 HKQ752 ◇—— CQ965,右敌
开叫1◇,不能叫加倍。虽然牌型符合要求,但大牌太少,还是
不要向同伴传递错误的信息为好。争叫1H倒可以考虑。
持SKQ4 H8653 ◇AJ7 CKQJ,右敌开叫
1H时, 虽然牌点够争叫1nt, 但敌叫花色无止张,只好叫加
倍。这手牌对未叫过的花色都有不错的支持张,大牌不少,叫加
倍是正确的。
持SKQ4 HA8 ◇Q976 CK432, 右敌开叫
1S时,争叫及加倍的条件均不符合,只好pass,等待同伴的平
衡叫牌。有14点牌并没有什么了不起,它仅比四手牌的平均值多
一个A的牌力,远未达到“强大牌力”这一范围。如果这手牌再
增加一个Q或两个J,就可争叫1nt了。
持SAKQJ H8542 ◇K432 C9,右敌开叫
1C时,一定不要叫1S,而应当叫加倍,尽管H没有大牌,但
它的张数有四张,完全符合要求,如果同伴有四张H,那么联手
做H定约很合适。当你争叫1S时,即使同伴有五张H,他也不
大可能叫得出来(条件不够)。恰如其分地叫牌,无论是对增进
同伴间的信任,还是对提高叫牌技术都是有益的。
持SA1053 HKQ96 ◇987 CKQ,右敌开叫
1C时,可以叫加倍,不要叫1H,虽然◇只有三张,但两个高
花均有很好的四张,足以补偿,如果同伴是4-3-3-3 且◇是4张
而叫出1◇,联手打1◇并不是坏定约。若右敌不是开叫1C而
是开叫1◇。 叫加倍仍比叫1H要正确, 理由是如果同伴持
4-3-3-3 牌型,他一般应在一阶上选择叫三张的花色;如果他有
7~8点大牌,且敌叫花色有止张,可叫1nt;万一他是5-3-3-2
且C五张,叫了2C,这也不是太坏的定约。
持S1052 HAKJ9 ◇AJ C10762,右敌开叫
1C时,应当叫1H,叫加倍不合适,S和◇的支持张均较少,
而且敌叫花色不短,牌力也很低。如果右敌是开叫1◇,此牌处
于叫加倍和叫1H的边缘,不过著者倾向叫加倍。若右敌是开叫
1S,此牌只好pass,不能叫加倍,因◇支持张太少,且同伴已
不可能在一阶上选择做花色定约;你争叫2H也是完全不符合条
件的。
持SJ974 H—— ◇K864 CAKQ53,右敌
开叫1H,绝对应当叫加倍,而不应当叫2C,尽管C套很好,
但它仅有五张,更重要的还在于S和◇均有四张,是技术加倍的
有利条件,不必只盯住C这个好套,不管同伴有S四张还是◇四
张,都容易在低阶数上找到配合,如果你直接争叫2C后,同伴
叫四张的S或◇就是很大的冒险,也是不合理的叫牌;当你叫加
倍后,同伴的S或◇的四张套可以理直气壮地叫出,不必担惊受
怕。

以上摘自本人的《叫牌初级教程》

※ 本文由 lxhuang 在 2001-3-31 19:56:30 发表。
续上


§3.2 同伴技术加倍,我怎样叫
同伴的加倍是要求你叫出长套 (当然不包括敌方开叫的花
色),不能因为手上只有二三点大牌就不叫,绝不可像一阶开叫
的应叫那样,0~5点就pass;相反,牌力越弱就越不能pass,
因为敌方往往可做成这个被加倍的一阶定约。
常用的应叫有:
1.平叫新花色:0~8点,一般是叫未叫过的花色中,张数
最多的花色,有时无可奈何只好叫三张的花色。持 SK83
H8762 ◇J97 CQ75, 同伴加倍1◇, 你应当叫
1H,而不是叫1S;
2.跳叫新花色:跳叫高花色至少是好的四张,低花至少五张,
9~11点,如果牌型不好,有9点时并且高花只有四张也不一定
要跳叫。持 SA8732 H763 ◇A CQ762,同
伴加倍1H,你可跳叫2S;
3.叫1nt:7~10点,大致是平均型,敌叫花色有止张。例
如,持 S1086 HKJ84 ◇K64 C842,同伴加
倍1H,你可叫1nt。同伴加倍1H,应能在未叫过的花色中有
牌力(或适当的张数),你不必担心未叫过的花色。
技术加倍是不提高叫牌阶数而传递多一些信息,而它的应叫
却不同,一般要叫到联手牌恰如其分的定约(或阶数)上。同伴
技术加倍,多数是第一种类型的牌,并且持13点左右大牌的机会
居多。常用的应叫,就是以这为基础的。假如拿不定主意怎么应
叫,那么应把逻辑推理建立在上面这个基础上,就比较容易做出
正确的决定。
持 SQ852 H87642 ◇107 C93,同伴加
倍1◇时,不可以因为只有2点大牌就叫pass,必须叫1H,不
要叫1S,虽然S有大牌,但H比S多一张,同伴除◇外均有支
持,为什么要害怕做H定约呢?
持 SJ10 HK7653 ◇8654 CAJ,同伴加
倍1◇时,应当叫2H,把好消息告诉同伴,如果只叫1H,同
伴很可能会认为你是无可奈何的叫牌。再说,同伴加倍1◇,一
般能保证其它花色有好的支持,且有一定牌力,联手不怕做2H
定约。
持 SAQ642 H1073 ◇J64 CQ5,同伴加
倍1S,你可应叫1nt(你负责守S,同伴可守其它三门)。
持 SQ83 H1042 ◇87543 CQ4,同伴加
倍1◇时,应当叫1H,不能pass,◇套太差,不足以把技术加
倍转成惩罚。不叫1S的的原因是,如果同伴是SAK5 HA
9875 ◇J CQ953,叫1S可不是好定约;若同伴是
SAJ732 HAK5 ◇J CQ953,在你的1H应叫
后,他勉强够牌力来改叫1S,如果是前者,就不能改2H(因
牌力不够)。
持SAQJ5 H5 ◇842 CA10943,同伴加倍
1◇时,可以跳叫2S,按牌情也够格跳3C,但选择高花配合
是一般原则,如果同伴的S和C均有四张,联手仍以做4S进局
为好。
持SQJ85 HJ53 ◇864 C1086,同伴加倍
1S,只能叫2C,尽管有S止张仍不可以叫1nt,因为牌力不
够。这手牌几乎没有进手张,打无将定约时所有的牌都得从同伴
手里领出,是很容易吃亏的。当每门花色都是三张时,且牌力甚
低,应该叫最“便宜”的花色,以避免叫牌阶数升得太高;若有
5-5两套,且6~8点,应当先叫级别高的花色,牌力少时仍
应叫最便宜的花色。
持 SK52 H864 ◇J9 CAQ986,同伴加
倍1H时,要跳叫3C,叫2C显示不出那么多牌力。联手肯定
有二十多点牌力,做3C并无危险。
持 SJ876 H986 ◇Q5432 C10,同伴加
倍1H时, 应该叫1S, 牌力太低,以尽量不提高叫牌阶数为
好,同伴有4张S时,联手做1S不见得比做5-3配合的2◇
差。
不常用的应叫有:
1.跳叫2nt:10(11)~12(13)点大牌,带括号为质量不
好的点,敌叫花色有止张,均型。例如:持SAJ7 HQJ10
8 ◇Q654 CJ10,同伴加倍1H,你可叫2nt;
2.跳叫3nt:13(14)~15点,均型牌,敌叫花色有止张,
但有时不一定是靠大牌点,而是依赖一个好的低花长套可以拿好
几墩才这样叫。例如,持 SKQ9 HAQ ◇J842 C
Q1064,或 SAQ H842 ◇Q4 CKQ10953,
在同伴加倍1S之后均可跳叫3nt;
3.扣叫:表示有好牌,大牌一般不少于12点,足以保证联手
再叫一次仍在安全范围内, 有少数时侯不一定必须具备很多大
牌,只是用其它叫品不易表达清楚牌情才这样叫而已。持 SA
1093 HKQ86 ◇7 CKJ65,同伴加倍1◇,你可
扣叫2◇, 让同伴在未叫过的花色中去选择, 而不是想打◇定
约;
4.高阶数的跳叫:这种跳叫并不是表示有好的牌力,相反,
是表示牌力不多,但拥有一个较长的套,又不适合防守的牌(防
守赢张少);
5.不叫:把技术加倍转成惩罚加倍,一般要有敌开叫花色好
的六张,并保证能得三墩将牌,而且旁门的防守赢张还不能等于
0,否则应当考虑叫牌。这个叫品和上一个叫品的使用率是很低
很低的。
持 S65 HQ65 ◇KJ2 CKQ763,同伴加
倍1◇,你应当叫2nt,虽然叫3C也符合条件,但同伴并不知
道你有◇止张。为什么S是双张小牌也可以叫无将?同伴牌力不
多时,他没有S牌力是难以想象的(否则他不该叫加倍)。如果
同伴的S牌张甚少,大牌也少,那么他就有足够的牌力叫出他自
己的花色长套(请参阅技术加倍的三种类型)。
持SK63 H76 ◇102 CAKQ642,同伴加倍
1S,可叫3nt,有理由相信C可拿6墩(同伴有J3或三张小
牌即可,对叫技术加倍的人来说,这个要求很低),只要同伴能
拿2.5~3墩,3nt大有希望。
持SK63 H92 ◇KJ10764 C85,同伴加倍
1◇,可以叫pass,把技术加倍转成惩罚,如果S的K换成小牌
(即没有旁套防守赢张),以叫1S为好。
持SQ9852 HA9632 ◇A64 C——,同伴
加倍1◇,应当叫2◇(扣叫),虽然只有10点大牌,但有 5-5
两套足以补偿, 不知跳叫哪个高花才合适, 所以用扣叫让同伴
自己去叫出高花,然后你可加叫到局。看来同伴在扣叫之后,叫
3C可能性较大,那时只好再叫3◇,希望同伴叫出三张的高花
套,你仍加叫到局。
持SQJ109632 H2 ◇QJ63 C8,同伴加倍
1C,这手牌应该叫4S。同伴可能与你有好的◇配合,或是有
好的H套,但是无论何者,只要同伴有单张S大牌或双张小牌,
联手的进局定约看来还是在4S上,因为有两套配合时,以哪一
套做将牌差别不大。
持S4 HQJ107653 ◇J32 C42,同伴加倍
1C/1◇,可以跳叫3H,此牌根本没有防守力量,做庄倒有
好几墩可稳拿,3H不是坏定约,而且敌方可能有S或低花的配
合,跳叫3H可使他们发生困难。为什么不跳4H?因为输张太
多,不能希望同伴有太多的AK,如果他真有较多的AK,他自
会加叫到4H。代为叫出同伴的牌力是很冒险的,一旦他没有你
希望的牌力,你们只好蒙受损失;如果叫4H时,同伴恰好有你
希望的牌力,你的行动不值得赞赏,因为这个4H本应由正确的
途径叫到,歪打正着过多对提高叫牌技术不利。
续上


§3.3 加倍人的再叫
在叫出技术加倍之后,该采取怎样的行动,大多数人往往处
理不好,一些有若干年“桥龄”并且打牌技术不错的爱好者也是
如此。原因之一是沿用正常开叫及应叫的规定或类似的规定;其
二是这种机会较少碰得上,经验不足,临时决定采取某种行动,
又容易发生错误。为了处理好加倍人的再叫,加倍人应该这样提
醒自己:“同伴的叫牌是在我的加倍‘压迫’下做出来的,他可
能没有多少牌力,甚至可能只有三四点大牌。我必须好好分析联
手的牌力才容易做出正确的决定。”
由于持低限牌力(11~15点)做技术加倍在所有叫加倍的牌
中占的比重较大,有不少于40%的牌在同伴应叫之后应当叫pass!
在同伴不跳叫应叫的花色中有四张支持且有两个大牌也不值得激
动,因为他可能仅是4-3-3-3 牌型中的四张套,甚至还可能仅是
三张(四张套是敌开叫花色时)!!当同伴不甘心敌方的低阶定
约又叫出另一花色时,你仍不可大喜过望,他仅是希望你在这两
套中选择其一而已。在同伴所应叫的花色中支持张不太好而改叫
其它花色,也是一个最常见的错误,因为加倍之后又叫出新花色
是表示有好牌,如果加倍人仅13点左右的牌力,在同伴的非迫叫
之后,绝大多数应该叫pass。虽然在一阶上的更改允许只有15点
大牌和一个五张套,但仍以少做这种更改为好,过多的更改只能
失去同伴的信任,叫牌技术也不会提高。桥牌有35%的运气因
素,歪打正着也许可以解救不少次叫牌错误,但它终究不能永远
保证你不受到灾难性的惩罚。
由于以上各种原因,加倍之后的基本再叫就是pass。当你对
上面这种不叫有了一点“感情”之后,才能掌握好其它的再叫:
1.加叫同伴的花色:当同伴的应叫不是跳叫,则这一加叫至
少有16点牌力;若同伴的应叫是跳应叫,则持有不太低的牌力就
可加叫,由于同伴跳应叫高花可以只有四张,所以有四张支持才
加叫比较合适;
2.跳加同伴的花色:何种牌适合跳加同伴的花色是不难估计
的,只要做庄技术比较熟练,以及对同伴应叫的低限牌力有所警
惕,该不该跳叫就基本上心中有数。所以当同伴的应叫不是跳叫
时,你的跳加叫没有18~19点(包括牌型点)、没有四张好的将
牌支持做保证是不行的,因为同伴可能只有三四点大牌(甚至可
能0点),而且所叫花色可能仅有四张(甚至可能是三张)。
3.叫新花色:如果同伴的应叫不是跳叫或扣叫,加倍人叫新
花总是表示持有好牌,否则应当叫pass。不可以持低限且对同伴
应叫的花色中只有三张支持时,去改叫其它花色。加倍人若是跳
叫新花色,则表示这是好的六张套,邀请同伴进局;
4.叫1nt:表示15~18大牌点,敌叫花色有止张,对同伴所
叫花色没有四张支持,但在另两个未叫过的花色有好的支持(否
则,技术加倍就用得不对);
5.叫2nt:如果是跳叫的2nt,应有19~20大牌点,敌叫花
色有止张;若同伴不是跳叫,你的2nt也仅是平叫,则低限牌力
可以稍小,敌叫花色也有止张;若同伴是叫1nt,那么你的2nt
就是邀叫,当然,同伴先叫无将,你自然不一定必须在敌叫花色
中有止张,大牌应当约有16~17点左右(因为同伴是7~10点);
6.叫3nt:这相当于2nt开叫的牌;如果同伴的应叫是1nt,
则这3nt可以只有18点,如果牌点还要少于18点的话,应该有一
个好低花套做为保障;
7.扣叫:在叫技术加倍之后,又扣叫敌方的花色,是有好牌
的表示, 有时为了让同伴进一步叫明他的牌情, 也可以使用扣
叫。扣叫右敌开叫的花色并不是希望做这个定约,因为当你叫技
术加倍时,已表示不准备做这个花色的定约;
8.重复加倍:加倍人在第二轮叫牌时还是叫加倍,表示持有
一手好牌。如果同伴曾做过应叫,这个加倍是惩罚加倍;若同伴
未做过应叫,这个加倍仍是技术加倍。
无论是加倍人还是加倍人的同伴,在技术加倍之后的叫牌,
都不需要保留正常一阶开叫的应叫中那种 “一盖一” 和“二盖
一”的概念,如果有的话,只能起妨碍你们叫牌的作用。因为在
防守叫牌中,传递信息几乎完全是另一套办法,沿用正常开叫及
应叫的规定是十分有害的。西持 SJ2 HKQ6 ◇A98
4 CKQ53,南开叫1S,西加倍,北不叫,东叫2H。如
果按“二盖一”的概念,西再叫4H是合格的,但是,东真的有
10点以上的大牌吗?请读者不要翻前面介绍应叫的规定,而试着
从叫技术加倍的性质来寻找答案。如果还记得技术加倍是要求同
伴在未叫过的花色中做出选择,那么,东的2H就不必具有10点
大牌,甚至可以只有0点,因为他只是在做一个选择而已。请替
东想一下, 他持 S763 HJ986 ◇Q85 CJ7
6,可以把对1S的加倍转成惩罚吗?能够拒绝叫2H而叫1nt
吗(同伴加倍1S,表示S是短套,此牌没有S止张,不应叫出
1nt)。当你能够替同伴着想时,说明叫牌指导思想已产生了一
个飞跃。
持 SKQ64 HQ752 ◇7 CAJ65,右敌开
叫1◇,你叫加倍,左敌pass,无论同伴叫1H/1S还是2C,
你均应pass,这手低限牌是不应再提高叫牌阶数的。
持 SQJ85 H8 ◇K1083 CAKJ4,右敌开
叫1H,你叫加倍,左敌pass,同伴叫1S,你仍不够加叫到2
S的牌力。跳叫到3S是非常错误的,如果同伴只有三张S,连
2S都不易完成。
持 SAQ105 HA1082 ◇KQJ C87,加倍右
敌的1C之后,同伴如应叫1H/1S,此牌刚够加叫到二阶;
如果同伴应叫2◇,可以pass,进局无望。
持 SKQ4 H8653 ◇AJ7 CKQJ,加倍右
敌的1H之后,同伴应叫1S,你可不叫。牌型太平均,以不叫
为好(进局可能性不大);如果同伴应叫2S,你叫3H较好,
希望同伴有H止张时以3nt进局,或再叫五张以上的S,或在四
阶叫五张的低花;如果同伴应叫1nt,你可叫2nt。
持 SAKQJ H8542 K432 C9,加倍右敌
的1C后,同伴应叫1H,你的正确再叫是pass,而不是1S或
2H;如果同伴应叫2H/2S,仍pass,输张太多,无论4H
还是4S均有可能损失四墩;如果是有局方,同伴叫2H时,可
考虑叫3H,如果同伴有H五张,4H还是有希望的。
持 SJ1053 HKQJ64 ◇—— CAJ53,加
倍右敌的1◇后,同伴应叫1nt,你必须叫pass,而不要叫2H,
因牌力不够。
持 SJ974 H—— ◇K864 CAKQ53,加
倍右敌的1H后,同伴跳应叫2S,可以叫4S,因为C能拿5
墩的可能性较大,H看来也可拿2~3墩,4S值得一试;若同
伴应叫1S,你只好pass,以防他的S只有三张,如果右敌又叫
了牌,则你叫2S才心安理得(争夺不进局定约)。
持 S1052 HAKJ9 ◇AJ C10762,加倍右
敌的1◇后,无论同伴应叫1H/1S,还是2H/2S均要叫
pass,虽然同伴跳叫2H保证了H的好配合,但输张太多,进局
希望不大。

§3.4 技术加倍的其它用法
一·敌方两人都叫牌之后的加倍
北 东 南 西 北 东 南 西
1H / 2◇ × 1C / 1S ×
上面二例,西的加倍都是技术加倍,表示未叫过的花色有很
好的支持(至少5-4两套),大牌不少于14点;如果长套的长
度和质量都很好,则大牌减少3~4点都可以;如果未叫过的花
色仅是4-4,那么大牌不应少于15~16点。
北 东 南 西 北 东 南 西
1H / 2H × 1◇ / 1nt ×
这两例西的加倍可以当做直接技术加倍看待,由于敌方两人
都叫了牌,叫牌阶数已较高,所以西的牌点不宜低于14点,牌型
也不宜太勉强,如果牌型很好,大牌可减少1~2点。右边一例,
虽然南在未叫过的花色中各有3~4张牌的可能性较大,但西的
长套处于南的后面,危险性较小。
二·延迟的技术加倍
头一轮有叫牌机会时未叫加倍,当敌方在低阶上显示了两套
花色之后,你才叫加倍,表示有未叫过的花色两套(一般是5-4)
例如:
北 东 南 西 北 东 南 西 北 东 南 西
1◇ / 1S / 1H / 1nt / 1H / 2◇ /
2S × 2C × 2H ×
东的加倍就是延迟技术加倍,牌力和直接技术的要求一样。
有少数情况下,延迟技术加倍是迈克尔扣叫的补充形式。
应当学会区分什么是惩罚加倍,在叫牌中发生误解,极易导
致灾难。
北 东 南 西 北 东 南 西 北 东 南 西
1S / 1nt / 1S / 1nt / 1S / 2C /
2s/3s × / × 3S ×
上面三例,东的加倍均为惩罚加倍,他大多是持“埋伏”的
牌,并不希望你叫出长套或无将。中间一例的加倍还是指示西首
攻北叫过的花色(S)。关于“埋伏”的牌,在第十章介绍。东
如果是技术加倍,他本应在第一轮就叫出。右边一例不是技术加
倍的理由是,叫牌阶数已很高,并且敌方的牌力很强,技术加倍
不会有什么好处。如果右例的东想表示两套牌的话,可叫3nt,
理由是在前面同伴都未叫过什么东西,联手绝不可能具有打3nt
的牌力。
三·对阻击开叫使用
由于叫牌阶数较高,加倍人的牌力应比一阶技术加倍为高,
不应少于16点,而且牌型还要求比较好才行。三阶上使用技术加
倍比一阶上使用容易出问题,这是桥牌本身的复杂性引起的,初
学者不必因此不敢在三阶上使用技术加倍。三阶上叫出加倍后,
你的同伴认为可以打宕敌方的定约,或者这个定约必宕且比自己
一方做定约得的分要多,可以不叫,把要求叫牌的加倍转变成惩
罚加倍,否则,应当维持叫牌。
开叫1NT还是开叫一阶花色----初学者成为初级牌手之路(17)


实战中,有些牌看上去既合适开叫1nt又合适开叫一阶花色,
所以,每次都能做出正确的开叫是不容易的。
下面的一些原则可帮助你减少差错。
1.平均型(包括低花的5-3-3-2型),门门有止张,16~18
点,一定要开叫1nt。眼光要放在整手牌上,不要死盯那个四张
套(或五张的低花套)。
2.平均型,有一门三张或四张的花色无止张,如果大牌16~
18点,要开叫1nt。由于这门无止张的花色张数不算太少,敌方
有很多张的可能性下降,危险性不大。
3. 4-4-3-2型,双张为小牌,其它三门有止张。现代的趋势
是,如果只有16点(也有人用到17点),仍开叫1nt。不必担心
双张小牌的理由是:①如果开叫一阶花色,再叫可能会出现困难
(参见第三章中“开叫的选择”);②希望同伴在这门花色中有
止张或有适当的张数(你的张数少且无大牌,则同伴张数多及有
大牌的可能性增大);③即使同伴只有三张小牌,危险也不是特
别大,因为敌方4-4 分布的可能性亦不小(32.7%),如果联手
拥有26点大牌,通常可以在其它三门花色中立刻拿到9墩;④敌
方的这门花色也可能是5-3分布(47.1%)或6-2分布(17.1%),
但是,他们的长套可能本来就是阻塞的,或打牌时不小心造成阻
塞;⑤希望右敌拿这个花色长套,且左敌首攻不对,我方立刻拿
够墩数;⑥希望同伴有双高套而运用斯台曼问叫,逃过这个危险
的无将定约;⑦希望同伴有别的花色长套,可打花色定约;⑧希
望这门花色被敌方争叫,从而脱离险区,左敌拿这个长套并且参
与争叫的可能性大些(部分有叫牌嗜好的人很乐意这样做);⑨
打1nt一般不会宕太多。如果有17~18点大牌,则不一定必须开
叫1nt,因为有两个四张套可供逆叫使用,特别是两门四张套均
较强时可以不开叫1nt。当双张的花色不是小牌,而是Q×或者
J×时,也可参照上述原则办,也可在实战中临场决定。
4.有时可能会拿到低花六张的6-3-2-2 型,门门有止张,如
果是16~18点,且六张套较好,也可开叫1nt。理由是:①联手
最佳成局定约可能是3nt而不是5阶低花;②开叫一阶低花,下
次跳叫原花色也能表示16~18点,但是无法保证联手能叫到3nt
(同伴7~8点时,可能会pass掉三阶低花)同时,开叫一阶低
花可能会由同伴来做3nt,导致你的某门K×暴露在外,可能会
处于不利地位;③如果同伴pass,由于有一个好的长套,1nt不
一定有危险,也不一定比一阶低花定约差。
5.高花是五张的5-3-3-2型。如果高花较差,且其它三门均
有止张(特别是双张有止),应考虑开叫1nt。因为此套太弱,
用跳再叫原花色来表示16~18点太别扭,而叫别的花色(或无将)
可能无法显示16~18点,特别是在16点时要尽量开叫1nt。如果
高花套较好,双张的花色又很弱,应当开叫高花。
下面分析一些实例:
....①SK86........②SK2..........③SQJ8
......H963..........H85............HK9
......◇AK............◇AQ4..........◇AQj974
......CKQJ52......CAQj876........CA8

....④S73...............⑥S97643
......HKQJ5.............HAQ
......◇AQJ...............◇KQ8
......CK943.............CAJ4

....⑦SAQ..........⑧SA32........⑨S986
......H97643......HAQJ98......HAJ3
......◇KQ8..........◇64............◇KQJ
......CAJ4..........CKQJ..........CAJ42
例①,开叫1nt。如果开叫1C,再叫可能会出现困难。因
为再叫1nt或2nt,牌点未能表达清楚;再叫3C的话,套不十
分清楚。
例②,开叫1C。H双张小牌,打无将定约可能有危险。开
叫1C,下次再叫3C是很典型的。
例③,开叫1nt。门门有止张,开叫1nt好些。当然也可以
开叫1◇,再叫3◇。但开叫1nt为联手叫成3nt铺平了道路。
例④,开叫1nt。如果开叫1C,再叫会发生困难(再叫
1nt牌力未表示出来,逆叫或跳叫2nt牌点又不够)。
例⑦,开叫1nt。同伴应叫1S时,没有合适的再叫可以正
确地显示牌情。
例⑧,开叫1H。◇双张无止,H又较好,应当开叫1H。
同伴应叫1S或2C时,再叫3H相对好些,跳叫原花色一般要
求有六张,现只有五张,有些勉强。这是“诸害相权取其轻”的
办法,叫坏一套牌比叫坏一手牌要好些。如果开叫1H,同伴应
叫1nt或2◇,均再叫2nt;同伴再叫2C时,也可考虑叫2nt,
因为同伴至少10点大牌,◇可能会有些东西,危险的是同伴只有
◇K×双张时,可能会被首攻攻穿。
例⑨,开叫1nt。这是很典型的1nt开叫。


以上摘自本人的《叫牌初级教程》

※ 本文由 lxhuang 在 2001-4-7 7:23:14 发表。
第三家打牌----初学者成为初级牌手之路(18)


一墩牌中,按顺序打出第三张牌的人,称为打牌的第三家。本章只讨论防守方
做为第三家的情况。
一、长四的“十一法则”
第三和第五节均讲过首攻长四。这种攻牌方法是为了方便同伴计算,做为第三
家,用11减去首攻牌张的数字,其得数是:除首攻人外,其余三家拥有大于这张牌
的牌张数。
..例一........q98
....西首攻7........东k105

如果认为这是“长四”,那么,11-7=4,东就可知道庄家手中没有比7大的牌
了。因为东看到明手有两张大于7的牌,加上自己的两张共四张,所以AJ8必然
都在同伴手里。
庄家也可以利用十一法则来了解防守方的情况,不必为此担忧,如果十一法则
不是防守方得益较多的话,是不可能沿用至今的。
二、第三家打大牌
这是一句桥牌格言,它的意图是,第三家打大牌时,定约方就无法用较小的牌
来赢得一墩。多数情况下,第三家打大牌是正确的。
..例二...........65
.........q10873......k92
................aj4

例二,打无将定约,西首攻7(长四),东应上K,否则庄家要在这门花色中
拿两墩。东完全没有必要害怕K被暗手的A捉去,如果Q也在暗手的话,K是无处
可逃的。在本例中,K虽然被A捉住,但是等以后东有机会领出时,打回这门花色,
即可帮同伴飞牌,把J抓到,并且连拿四墩。
三、不要过分爱惜大牌
大牌可以赢墩,爱惜它还会有错么。一般情况下不造成自己一方的损失的话,
爱惜大牌就是对的。但这并不能说明任何时侯都应该爱惜大牌,必须根据具体情况
来判断是否要保留或扔掉。
一般地,持双张且其中有一个大牌,当同伴首攻(或领出)这门花色的大牌时,
你的大牌必须扔掉,以防这门花色阻塞在你手里,同时这是发偶数信号的第一步。
..例三........5432
.....西首攻q.......k5

例三,打无将定约,东绝对应当用K盖同伴的Q。同伴攻Q,他的牌应该是
QJ10××,甚至可能是QJ109×。“扔掉”K毫不损害自己一方的利益。相反,
不盖K会给自己一方带来困难——东西方必须获得两次领出权才能树立这门花色,
一次用来顶掉K,另一次用来接着打这门花色。万一缺少一个进手张,西的长套就
无法兑现。而东扔掉K的话,只要西有一个进手张,这门花色下次即可树立好。
例四
北 东 南 西 sq543
1c 1s 1nt 2d ha7
2nt -- 3nt -- d652
-- -- cak102
.........s87...........skj1062
.........hj854.........h1092
.........dkq1094.......daj
.........c65...........cj98
.................sa9
.................hkq62
.................d872
.................cq743
例四,对南的3nt定约,西首攻◇K,这是初学者打的,叫牌过程不好。明手
一摊牌,把庄家吓了一跳——◇根本没有止张。但是奇迹出现了,东跟出J,于是
防守结束,3nt做成了——无论第二墩打什么,第三墩均无法再攻◇,庄家把联手
的C打完,再打三轮H大牌,拔SA,打S9,明手跟小S,东得一墩S后,手上
只剩S,只好送一墩给明手的SQ,南北刚好拿到九墩。假如东用◇A盖◇K,打
回◇J, 西用Q盖, 则定约宕一。3nt宕一东西得50分;而3nt做成,南北得
420分,相差十分惊人,这一差异竟然是爱惜大牌造成的。
实际上,反阻塞还不只限于第一墩,也可能在打牌的中期碰到。初学者应多加
小心,不要因爱惜大牌造成阻塞。



连张大牌的跟牌
首攻或获得领出权时,连张大牌应攻大的一张。这是读者已熟悉的。那么,不
是领出时,是否也打大的一张呢。不是。防守方做为第二或第三家时,打连张大牌
一般要打最小的一张。也就是说,跟牌时,如想用连张大牌中的一张来赢目前这一
墩的话,必须“跟”出连张中最小的一张。这种规定是为了让同伴了解大牌在何处,
以便决定下一次是否攻这门花色。
不少初学者觉得有两张连张大牌时,跟哪张都无所谓,反正在赢墩效果上一样,
所以常常随便打出一张就算了。这种行动恰是忘记“打防守是防守方两个人的事,
不能只考虑自己”的表现。不设法把你有另一个大牌的信息传递出去,同伴怎会知
道呢。
..例一......654
.....k1073.......qj2
............a98

打无将定约,西首攻3(长四),这时东放Q或J都能迫出A来。若东放Q时,
被庄家用A拿,西未见J,他有可能顾虑J在暗手,于是希望东用别的花色进手,
来帮自己飞这门花色(暗手原来是AJ8的话,第二次由西攻这门花色会帮庄家打
好一墩),一旦东无进手张,西可能会错过击宕定约的机会。东放J时,南用A拿
就不同了,西看到东用A拿J,自然会想象东有Q,否则庄家用Q拿J较合理,如
果不是这样,莫非他想留着Q来抓K吗。

不管同伴领出,还是庄家领出,连张大牌的“跟”牌都应“跟”连张中小的一
张。下面是一个实战的例子。
......s87.............北 东 南 西
例二..hk843...................1h ×
......daj4............3h -- 4h 全pass
......cqj32
sa652.......sqj102
h109........h65
dkq86.......d932
ca97........c10864
......sk94
......haqj72
......d1075
......ck5
对南的4H,西首攻◇K,庄家用A拿。吊将两轮止于暗手。没有别的办法,
只有飞S。于是从明手领出小S,准备飞牌,虽然东不是初学者,但他没有学过跟
连张应跟小的,仍按首攻的方式打出Q,当西用A拿住暗手的K后,以为J109都
在暗手,未敢动S。马上兑现◇Q,接着拔CA,也看不出什么,再打小C,于是
防守结束。庄家用CQJ垫掉S输张,完成定约。假如打S时东跟出J或10,则西
多半会回出S,把定约打下一墩。
连张大牌跟最小的一张只是一般情况,有很少的若干次不应跟最小的一张,这
要根据具体的局面来判断,等读者比较熟练地跟最小的一张连张以后,再去考虑那
种不应跟最小一张的情况。


摘自本人的《桥牌攻防入门》

※ 本文由 lxhuang 在 2001-4-14 7:48:54 发表。
有关叫牌的若干问题----初学者成为初级牌手之路(19)


迫叫与非迫叫
初学者拿到符合条件做开叫的牌时很高兴,做了开叫,但第
二次叫牌却容易出错,因为迫叫的概念不清楚,同伴的叫牌是否
是迫叫也不清楚,在这种状态下,容易失掉一个局或满贯,定约
太高也常发生。
迫叫和非迫叫在叫牌技术中占有非常重要的地位,能够分清
这两者是叫牌技术提高的关键。迫叫是要求同伴维持叫牌,不使
其中断,便于找到合适的定约(例如进局还是不进局、或打有将
还是打无将、试探满贯等等)。非迫叫与迫叫相反,没有要求保
持叫牌的意思。
开叫和应叫是不是迫叫很容易区分(请读者自己回忆一下,
哪些开叫是迫叫,一阶花色开叫后的哪些应叫是迫叫),对初学
者来说,叫牌过程中什么是迫叫什么是非迫叫不容易区分。叫牌
中的定约叫牌,只考虑目前这一个叫牌的话,是不能区分的。一
个“2H”或“3C”单从字面绝看不出是否迫叫,要分析整个
叫牌过程才行,也就是说,要分析已出现的叫品之排列才行。例

......北 南............北 南
.....1H..1nt..........1H..1S
.....2S...?...........2S...?
在“?”之处均面临“2S”,左边一例是迫叫,而右边一例不
是。有时,从某个牌手自己的叫品排列也能区分出是否迫叫,这
种情况略少一些。
下面是一部分迫叫,读者可自行分析它们的叫品排列:
1.逆叫;
2.跳叫新花色;
3.在三阶叫新花色;
4.叫第四个花色;
5.跳加开叫人的一阶花色开叫,但又不到局;
6.二阶花色开叫并且在花色应叫之后,但没有到局;
7.一阶花色开叫在跳应叫新花色之后,但没有到局。
联手牌力的上限尚未能估计出,且又未到局,则目前的叫牌
是迫叫,这是一个很容易记住的原则。如果能够随时都做联手牌
的估计,那么半数左右迫不迫叫的问题就迎刃而解了。
叫牌过程中的邀叫属于非迫叫,说它介于迫叫和非迫叫之间
也许更合适。它是邀请(没有命令的成分)同伴往上叫,通常是
要求同伴在规定牌力(或前一叫品显示的牌力)中的高档时叫局。
这一点容易被初学者弄错,要记住,这里所说的高档是相对的高
档,而不是绝对的高档。例如,13~15点中的15点,或者16~18
点中的18点,或者6~10中的9点和10点,或者22~24点中的24
点,……等等。换句话说,不能单纯地理解6~10点是低档,16
~18点是高档。在叫牌过程中,某人的牌力经过几次叫牌,别人
已能大致分析出在哪个范围,邀叫人只是吃不准你究竟是不是这
个范围的最高点,并且他自己又不能肯定联手有足够的牌力,才
做邀叫的。作为受邀者,自然高档受邀,低档不受邀,那么中档
应采取什么行动?答案是,通常由当事人拿主意,既可以分析自
己大牌的增减值,也可以猜测同伴的大牌,甚至还可以想当然行
事,出于保险起见,可叫pass。
止叫在非迫叫中占的比例较大,它的含义是要求同伴不要再
往上叫了,也就是发出“停止叫牌”的命令,在大多数情况下,
同伴必须停叫。前面几章提到过一些止叫,“叫×××结束”就
是止叫的意思。止叫的种类很多,这里只对一部分比较容易理解
的加以说明。
平叫原花色有相当多一部分是止叫,特别是在同伴已较清楚
显示实力以后,这种止叫倾向就更明显。例如
........北....南........北....南..........北....南
.......1H..1nt......1C..1S........1C..1◇
.......2H............1nt..2S........2C..2◇
这里的2H、2S和2◇均为止叫,应该是六张(或更长)套,
并且牌力相当低,左例不超过15点,中例和右例不超过10点。右
例的2C不是止叫,只是显示弱牌长套,南的1◇应叫可能会有
很高的牌力,所以北在1◇应叫时没有权力发出停叫的命令。
跳叫到局有很多是止叫。例如
...北....南.........北....南..........北....南
..1S..1nt.......1nt..3nt........1S..2C
..2H..4H.........................2H..3nt
左例,南的1nt是有限弱应叫,尽管它跳加同伴的H到局,也完
全没有要同伴再往上叫的意思,他满足于做一个局。中例,典型
的止叫,南已从北的1nt开叫了解到联手的牌力不足上贯,因此
他发出止叫命令。右例的止叫命令相对前两者来说要弱得多,因
为二盖一应叫之后的顺叫也可能有16点,所以南的牌力大概不会
超过13点太多,同时北如果是6-5或5-5两套,他再叫4H,要求
南在4H和4S中作出选择也是正确的。
....北....南........北....南..........北....南
...1H..1S......1C..2C........1S..4S
...2H..4H......3C..5C
左例,北已显示是弱牌,南担心叫3H会被pass掉,所以直叫
4H进局,并且没有往上叫的意思。中例,南北的牌力看来均非
常有限,所以5C跳叫是坚决的止叫。右例,南的4S虽有很大
的止叫成分,但北的牌力很强大时(例如有19点以上并且有很多
做牌赢墩),仍可往上叫,南的4S只是建议止叫,因为他不知
道北的高限牌是多少,让北绝对停叫的成分下降。
叫到局也有很大一部分是止叫。例如
......北....南........北....南............北....南
.....1S..2C......1nt..2nt..........2nt..3nt
.....2◇..2nt......3nt
.....3nt
左例,南北的牌力都相当有限,3nt是明显的止叫。中例和左例
相差不大。右例,虽然北的牌力很强,但他有22~24点这个消息
已清楚地为南所了解,所以南的3nt是止叫,北纵有很多大牌也
无权往上叫。
很多叫品的牌力上限没有限制,所以迫叫和非迫叫的存在很
必要,否则同伴之间将不知道什么时候可以停,什么时候必须维
持叫牌,什么时候是要求同伴往上叫,容易出现叫到坏定约的结
果。初学者的迫叫概念不十分清楚,为此,可考虑使用下面几句
话来帮助自己:
“同伴的叫牌是迫叫吗?”、“我需要进行迫叫吗?”、
“我将要做出的叫牌是迫叫吗?”

敌方参与叫牌怎么办
对初学者来说,敌方参与叫牌时觉得比较别扭,总是不大舒
服。但是,敌方也有叫牌的权力,想不让他们叫是不切实际的,
寻找对策才能掌握主动。敌方参与叫牌大致有两种:①我方开叫
后,敌方争叫进行干扰;②我方有一定的牌力,但敌方先于我方
开叫。
一.敌方干扰怎么办
碰到最多的是我方开叫后,敌方进行争叫,占用和盖住一些
原来可以利用的叫品。例如,同伴开叫1◇,右敌争叫2C,使
你原准备做1S或1H应叫的计划落空,同时也使你原来1H应
叫后同伴再叫1nt等可能性消失。也就是说,敌方争叫时,原来
的一套开叫应叫的进程可能被打乱,有可能影响自己一方找到好
定约,对此应有足够的思想准备。
在敌方争叫的情况下,首先要有以变对变的思想准备,以不
变对万变总是吃亏的;其次,要学习一些抗干扰措施,以便同伴
间交换信息,寻找合适的定约。如何抗干扰,在第三卷介绍。
二.敌先开叫怎么办
当你拿到一手符合开叫的牌时,却是轮到右敌叫牌,而且他
做了开叫。有时,右敌开叫1C或1◇,似乎原计划的1H开叫
没有被干扰。但是,更多的是敌方所做的开叫,使你原来的开叫
不能再用(例如你有开叫1C的牌,而右敌开叫1S或1nt)。
实际上,敌开叫以后,不管你持什么样的牌,也不管敌方开叫的
是什么定约叫牌,不管它是否已盖住你原计划开叫的定约叫牌,
你和你的同伴均进入“防守叫牌”的地位。在这种情况下,沿用
正常的开叫和应叫,无论从经验还是从理论上讲,均是利少弊多。
所以,当敌方开叫时,必须立刻想到“我们准备进行防守叫牌”,
而不是“我们怎样开叫和应叫”,正确的处理方法是使用“防守
叫牌”武器,请阅读第二卷。
也许,你们的开叫和应叫曾经遭到敌方的干扰,吃过苦头,
现在,敌方开叫了,你们不是也应当以牙还牙吗。但是,敌方开
叫并不能说明这副牌的定约就应该由他们打,敌方虽然做出开叫,
我方却有一个局可打的情况并不少见。那种一见敌方开叫就不顾
一切地要去干扰也是要不得的,这是一种初学者的幼稚。自己一
方原有的局,很可能会被这种盲目的干扰而被干扰掉。所以,干
扰亦要适可而止,既要干扰敌方,又要兼顾少干扰自己一方。这
些都是“防守叫牌”的内容,不是学了正常开叫和应叫之后就能
掌握的。
也许有人觉察到先开叫有不少好处,实际上,多数人的防守
叫牌比较差,能够先开叫容易使敌方头疼一些,现代很多叫牌体
系都降低开叫的大牌点要求,多是基于先发制人的这个目的。然
而,叫牌技术全面的人,不会太介意敌方的先开叫。

以上摘自本人的《叫牌初级教程》

※ 本文由 lxhuang 在 2001-4-21 18:40:24 发表。
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